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[其他] 日式一个魂系列是不是就能把欧美游戏打回姥姥家了?

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原帖由 sostuan10 于 2016-3-30 09:50 发表
突突突,任你每年几千万的销量不如魂。球球球,任你每年几千万的销量不如魂。车车车,任你每年几白万的销量还是不如魂。买跨服特,任你都成为教育资源了还是不如魂。
欧美游戏都是流水线,快餐,每年就那几样,要是 ...
反正我是玩了25年游戏了,最爱枪枪枪,只要是fps必玩。但是从不玩任何一代魂,也没兴趣。我相信像我这样的人还是有不少的


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原帖由 春日野妹 于 2016-3-30 15:07 发表
sega的死亡之屋都没玩过?ps1时代的游戏了,那会儿cod在吃土吧,当然了fps日本人不喜欢玩,销量在本土低,后来也就大片日厂放弃fps,到ps2时代三上开创了越肩视角,才有了你后来一片的欧美tps龟壳游戏,当然了某 ...
你是有多么无知才能说出三上开创了越肩视角,你去玩玩Tom Clancy's Splinter Cell,2002年的第一作,看看是不是越肩视角



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原帖由 春日野妹 于 2016-3-30 17:13 发表

细胞分裂第一作全程采用的越肩视角?如果你要比谁最早开创了越肩视角,跟细胞分裂也没关系,99年n64的winback就有越肩视角了,还有掩体射击之类一应俱全,说是战争机器的爹根本不过分,对了这是光荣的w force做的
你是真不懂还是胡搅蛮缠?越肩视角本质上就是一种在瞄准时候视角缩放到主角肩部的tps,是一种增强代入感并加强瞄准精度的游戏设计方式。你说的winback有个毛的越肩


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原帖由 春日野妹 于 2016-3-30 19:40 发表

winback没越肩视角?你玩过没?喷了,你上油管子看看这游戏掩体射击的时候是不是越肩视角
我才喷了,你快别在这里胡扯了,这个帖子里没见过这个游戏的都来看看这个视频
http://www.tudou.com/programs/view/biM09j22yww/
这射击的时候有啥越肩?越肩视角最最重要的就是在瞄准的时候有视角的zoom in到肩部,这游戏里面有么?

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