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[新闻] 广井王子解说日本游戏停滞不前的原因

日本游戏还行吧,tga10年得了四个年度游戏(野炊,只狼,法环,宇宙机器人)已经比其他国家得的都要多了。steam上也有帕鲁这样的爆款。现在年轻玩家口中的魂游,二游也都源自日本游戏,可以了。
新樱花大战和暴死手游也是广井王子亲自主导的吗?


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再者是对“沉浸感”的追求变得不够彻底。 广井王子认为,娱乐的本质是“自然地欺骗大脑”。他以VR游戏为例,指出日本开发者往往因为过度的伦理顾虑或社会视线,在关键细节上打折扣(例如画面暗转处理)。他强调,只有不计后果地将体验做到极致,才能让用户产生代入感;
他举VR游戏游戏有伦理顾虑和社会约束,不会是指色色方面不够大胆吧



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