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[新闻] 解谜神作《蓝途王子》4.10登陆XGP/PS+!媒体满分轰炸:'颠覆认知的脑内革命'

今年即使没有gta6也是大年


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-15 15:45 发表
This New Wave of Journalist Exclusive Game Launch Experiences

Did anyone else notice that the game Animal Well, and Blue Prince, are two indie games that have a meta critic of 90, and 95 ? There is ...
我用AI翻译了一下:
这种媒体专属游戏首发体验的新趋势
有没有人也注意到,像《动物井》(Animal Well)和《蓝色王子》(Blue Prince)这两款独立游戏,在 Metacritic 上的评分分别高达 90 分和 95 分?可能还有更多这样的例子,但这几款解谜游戏的情况是:所谓的“媒体记者们”与它们签了大约一个月的保密协议(NDA),并且有一个专属的 Discord 服务器,作为他们与开发者(Devs)以及其他拿到游戏的同行进行讨论的唯一场所。这就让他们形成了一个小团体,成为最先集体攻克这些游戏的人。
这些被抬高的 Metacritic 评分风格,并非源于对游戏本身的客观分析,而是源于那种线上的“派对氛围”,以及在游戏探索过程中如同“一路走来结识的朋友”般的集体发现事件。
普通玩家并没有机会为每一款新游戏都组织一个私密小组,让大家在里面分工合作,共同推进对未知或全新内容的探索,摸索并分享攻略和技巧(metas)。是的,我相信《蓝色王子》是款很棒的游戏,但要期望我能像那些给它打了满分(10分)的评测者那样去享受它,那简直不现实。特别对于有事业的成年人来说,几乎没有人拥有那样的游戏好友圈子。《蓝色王子》鉴于其游戏特性,它的(评测)过程看起来更像是一场媒体记者的大型聚会。
想当年在 90 年代,他们(评测者)可是得自己独立弄懂整个游戏的,就像《EGM》(电子游戏月刊)那些真正的记者一样。


话说switch 2加的视频聊天功能能不能改善这种单机解谜游戏的窘境,比如动物井被难住了大家可以一起讨论,你能很直观的看到别人的操作,就像单机游戏变成网游一样。



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