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硬是没觉出塞尔达bow好玩来

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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-17 12:00 发表
posted by wap, platform: Chrome
谢回复,我实际上很想花点时间写一片文章说一下为什么BOW给我的感觉是个看似开发实则封闭的世界,看似什么都能互动实则大多数互动都有其明确的设计指向性和目的性。玩得越多我越觉得 ...
你觉得什么是真正开放的游戏?我的世界吗?那gta和巫师3也是你觉得的封闭世界吧,一进任务就完全按设计者的要求来,gta出了任务区域就算失败,范围都把你圈死了。血腥男爵故事不同的结局都是编剧写好的,玩家只是选a选b。但玩家也没这么苛刻说这不是开放世界,这游戏封闭的不行啊。你拿wow和mc来和这作塞尔达比就好像去新丰小吃和店员说你这菜不够味啊,我是想吃牛排的。
荒野之息算不算开放,我不评价,但游戏中处理事情的办法多种多样,有一个祠里的谜题是要让漂浮的木桶压在水底的机关上才能开门,但把水放掉虽然开门了却拿不到高处的宝箱,怎么也解不开。于是我试着把身上能沉到水底的铁质武器都卸下来压到水底机关上,压了三把武器机关开了,我没有放水也能拿到宝物了。满足感巨大,觉得自己是取巧,用物理引擎作了弊。但我想这也是在设计者的预想内。开发访谈里有说设计师会预留这些漏洞允许玩家作弊。


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