魔头
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原帖由 kony 于 2023-5-10 16:56 发表 量子青雀是送的,打麻将机制很有趣 素材种类比原神多还是要刷,好在是可以直接传送到点然后点自动,放置后干别的事情就好,刷刷比原神还算是有进步的。 日常任务不刷也可以,我玩原神也经常不刷,也就 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-10 17:01 发表 星铁做任务不用跑图吧,都是传送点直接传送,我都感觉太直接了,削弱了RPG的探索感。
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-10 17:07 发表 所以氪金RPG最好的形态应该是每周不断释放剧情,每次一小口让玩家吃的完,并且还留着胃口期待后续剧情,星铁这游戏基本就看剧情质量和后续更新程度了。
原帖由 SSforME 于 2023-5-10 17:59 发表 钱也赚差不多了 是该消失或者憋出3a大作转型了
原帖由 theworld 于 2023-5-10 21:24 发表 本月或者说未来几月最大的热点自然是米哈游的崩坏:星穹铁道上线,其也不出所料的在全球范围内拿下了预期的或者说超出预期的成绩,提前锁定今年的二游年度流水亚军; 和鹅厂的发行大佬聊过,星铁这波全球营销经费他 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-13 15:27 发表 流行快消品风格就没必要花这个心思了,做成原神那种简单的二选一,一两句台词不就行了,星铁大容量台词设计提供的是一种选择的可能性,当玩家想了解更多剧情和细节时有足够多的NPC可以提供高质量的问答。不喜欢对话 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-13 13:46 发表 NPC复制人确实是米哈游氪金RPG的一大问题,用的角色和剧情对不上,在原神刚出来时我也喷过这点,不过星铁个人目前这个问题不明显,因为我都没抽过一次,等打到过不去的难点时再抽。 但除了这个缺点外星铁到目前 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-13 17:23 发表 你要的那种高质量类似辐射里大量对话都能改变流程的放眼整个JRPG届都是没有的,大部分都做不到星铁的程度,绝大部分连主线剧情里的对话选择都没有,或者就是相同话术立场二选一。
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-13 17:26 发表 这是米哈游要考虑的问题,作为玩家只看体验,目前星铁没逼氪所以体验不错,哪天不行了自然就撤了,但我相信米哈游终究要面对氪金游戏对游戏体验影响这个问题,我期待着未来米哈游能拿出双赢的新氪金模式。
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-13 21:24 发表 从内容上这就是正儿八经的JRPG,区别不过是单机JRPG还是服务型氪金JRPG,二次手游能单独变成一个分类也是奇怪,那传说系列算二次元主机游?应该说所有采用二次元卡通人设的都属于二次元风游戏。 不用想着把单机 ...
原帖由 3bs 于 2023-5-14 15:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 育碧罐头系列 地平线系列 老头环 本帖最后由 3bs 于 2023-5-14 15:49 通过手机版编辑
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-14 17:42 发表 雅利洛6号篇章完全通关了,实话实说就到目前为止的游戏体验绝对是JRPG一线水平,在渡过前5到8小时新手教学期后,整个雅利洛6号篇章就是层层推进的把游戏的全貌展现在玩家面前,剧情在12岁的层面做到了尽可能的大逻辑 ...