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[其他] 卡马克是神,但它确没能力开发PS3

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原帖由 FENFANG 于 2008-8-2 10:44 发表

编程就一定必须了解硬件啊,我有个朋友也是编程的,它对硬件了解就不行,你能怎么样
做java之类的是不需要懂硬件
但是做图形引擎之类的底层开发,必须要对硬件有最深的理解,如果还像高级汇编一样每个指令都需要n个周期解释,那大家都可以去玩10帧的3维游戏了


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原帖由 Allspark 于 2008-8-2 11:17 发表
LZ这种档次的SQ肯定毛都不懂一个,也不会知道不论是OpenGL的规范制定者ARB,还是D3D的标准设计者微软,都要向卡大神征求意见修订完善自己的标准。卡大神都驾驭不了的硬件只能归类为天残的蹩脚货。
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原帖由 FENFANG 于 2008-8-2 11:20 发表

走下神坛的人也捧:D
真不知道怎么说lz,是爱神机心切呢还是愚昧无知,神机的图形api就是opengl,而地球上最擅长开发opengl的就是卡马克
比如用opengl开发的的quake的2、3就让微软头痛非凡,因为其对硬件的使用效率比directx高出一大块,让dx在显示设备厂商和游戏开发厂商的推广遇到很大阻碍



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引用:
原帖由 carnon 于 2008-8-2 12:08 发表
那啥图形api都是gpu范畴的了,现在ps3的问题焦点都是在cell,ps3的规格中cell是运算大头,gpu是辅助的
神机一直在吹cell的强大,但做游戏还是要看画面的,那个蹩脚的图形系统只能做到如此了,cell除了做做物理计算一下建模还能干嘛?指望cell去提高纹理精度,指望cell去增加点光源??可笑


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