天外飞仙
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原帖由 @tigeshem 于 2013-11-26 08:23 发表 暗世界还剩三个迷宫,令人惊异的“似曾相识”却又时时处处给人惊喜的醍醐味,让玩过前作的玩家深有体会,十足的满足感! 感到微微不足的是迷宫的规模和节奏。规模变小,自然是为了适应掌机的游戏环境;而节奏的变异,则是缘自核心游戏系统的一次大改良——道具租赁系统,这使得游戏自由度变大的同时,也带来迷宫攻略层次的扁平化:之前拿地图、取罗盘、找新道具的过程被简化了,玩家在刚进入迷宫时几乎就能对迷宫内部的构造一览无遗,这也许也是使我发生“迷宫规模变小”的“错觉”的原因之一吧。以往拿地图、取罗盘、找新道具算是对迷宫初步熟悉的过程,拿到新道具后开始对迷宫进行针对性攻略,直到中继点出现(当然也有很多系列作没有中继点),这样迷宫的整个探索过程被分成三块;而简化后的过程,只剩下了中继点前和中继点后两个阶段。“拿到道具,使用该道具探索迷宫”的传统游戏方式被取代后,设计者不得不在迷宫的关键攻略点标示出道具的图标(地上的弓箭图标、拉锁图标等),以提醒初心玩家这个迷宫的主题和推荐攻略道具,这就使得塞尔达迷宫素所扬名的那种浑然一体的设计感大打折扣。由此带来的另一个坏处是很多宝箱因为无需存放“地图”、“新道具”而彻底沦为卢比的代名词啊! 另外,我很想问问青沼,为啥不用上x键啊,换道具一定要按下屏软键让我很不爽啊!