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[其他] 这神海2前面挺不错,后边爬爬爬也太多了,明显刻意拖长剧情啊,希望神海3改改

马上要出了,挺期待的,别的方面要求不多,就希望爬爬爬少点

神海2头几幕爬爬爬挺有意思,判定松,随便跳,行云流水

但是后来,20几幕以后,完全落入了,爬爬爬爬爬爬,爬恶心了,开始打枪,啪啪啪啪打掉,又爬,反复循环,而且爬来爬去就那么几种形式,把着墙跳一下,木头荡一下,把前面一半的刺激,新鲜,爽快完全剥离

话说我连打枪的渣手感也可以忍,毕竟每次战斗都是在一个空间有限的舞台,跑来跑去的打,可以有不同的战术,挺有意思的,可以弥补打枪手感的渣。

这爬爬爬,真恶心了,又没难度又没刺激。

另外作为一个秘境探险游戏,希望解密再复杂一点,起码学点塞尔达的皮毛吧,来点全局互动的精妙谜题,不然怎么显出主人公智勇双全而且在冒险呢。

就爬爬爬,爬到个地方,开开关,有点太对不起这个游戏了。

[ 本帖最后由 约翰法雷尔 于 2011-10-27 14:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-10-27 15:11 发表
神海其实和COD有一个共同点,就是视觉效果和节奏感都很电影化。但是为了控制住这个节奏,游戏的核心都有很大限制。

爬,就一个路线,没有第二条路可走。而且基本上一看就知道从哪儿开始。
枪,基本没有多种打法可 ...
halo当然玩,先玩的halo

不过第三人称的,动作性强点。打起来满地乱跑也别有趣味,其实神海这世界观做的,非常适合做谜题,大型的互动迷宫妥妥的,有神庙有迷宫,就是顽皮狗不做。

而且按剧情,他们塑造的德雷克也是个智勇双全,甚至智慧为主的角色,结果一路爬,爬完打,成了会打枪的人猿泰山。也不合逻辑。



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-10-27 16:54 发表

每个游戏都会有侧重点,你不可能要求面面俱到。如果你要神秘遗迹迷宫解迷,我觉得tomb raider更适合你,如果你就是要逻辑解谜,我觉得你可以去玩ZELDA。如果你要枪战做得好玩,那就是HALO,一个战场N种打法。

神 ...
就因为是塞尔达铁杆,看家这个世界设定,这个神庙,才会对接下来的迷题充满期待,满满的!

结果。。。刚一碰,就射了


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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-10-27 18:15 发表

那你肯定很喜欢暗黑血统的解迷了, 那个肯定适合你啊, 解的我都快吐了, 对于我来说够难的了.
但是我不太喜欢那个战斗,烂尾了。。。

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