小黑屋
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:27 发表 其实是有的,相对销量这个标准和媒体评分相关度更大 如果没有,你是不是要说可能若干年后,觉得acan才是经典机型的人可能会超过fc啊...
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原帖由 clond 于 2010-7-19 18:31 发表 还要扯多久,我说了定价等于价值了?你说价值我回帖一定要说价值?
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:31 发表 唉,到最后就是耍嘴皮子了,是,无极不是你提的,提的人错了,你只是出于礼貌和同情在讨论无极233
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:34 发表 对品质的打分汇总和销量哪个和“品质”本身的相关度更大,我真的觉得是公认的,当然你可以说是塞钱扭曲了... 这就和哈佛大学为什么不通过选美节目来招生一个道理(虽然毫无疑问选美冠军更招人喜欢)
原帖由 clond 于 2010-7-19 18:35 发表 暴露出完全不懂基础逻辑学,经济学,市场营销学,统计学的朋友, 欢迎估量
原帖由 clond 于 2010-7-19 18:36 发表 我还有个问题你一直没回答 到底red steel1和2到底哪个好
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:37 发表 原来游戏品质是随机事件,事前预测和事后判断是一回事
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:38 发表 消费者选择多不等于认同度高,塞尔达永远卖不过实况足球,理由和品质无关
原帖由 clond 于 2010-7-19 18:40 发表 您别再帮我编造了好不好,我哪句话说过销量和质量无关?
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:42 发表 233敢情我说的是什么由不得自己,还是您决定的:D
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:43 发表 对啊,这正是我一直想证明的 马索评分低,但是消费者认同度不低,因为是奥运流行又简单啊,买这个的谁会在乎品质呢
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:45 发表 游戏评分当然有局限,但至少在结构上就决定了比销量更有可能反映游戏素质 不能说两个工具都不完美,就不能比较两者的优劣了
原帖由 clond 于 2010-7-19 18:45 发表 质量是销量的决定因素之一,还有其他一系列的决定因素,比如市场定位,广告/pr等等,这个我很早就说过。 而且,记住不要再编一些话说是我说过的了
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:46 发表 那你能说说,你举个大仙预测随机事件的例子和游戏媒体试玩游戏后打分比较,是想说明什么呢...
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:47 发表 完全正确,我只是想说评分比销量更准确罢了