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3DS即将在eShop提供零售版游戏下载从新超马2开始——更新聪哥针对性解释

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-4-27 17:49 发表
在零售商的店面以及零售商的网店中选择购买后,会得到16位的游戏兑换号码,将这组号码输入任天堂e商店中即可下载游戏。
也许会有玩家质疑“为什么要做得这么麻烦”,那是因为大部分玩家都比较习惯在店头购买游戏,这样做会更加直观,玩家也不会有过多的心理抵触。
对于那些还不习惯以输入数字卡号来下载游戏的玩家以及由于年龄的关系不喜欢以卡号和手机来解决问题的玩家,这种“一手交钱一手交货”的购买方式也可以使他们更加放心。  

让我们来看看以往的电子商务渠道吧,如图所示,普通的电子商务流程在于越过中介,并直接向客人出售商品。
而我们任天堂考虑的方式则是不越过中介,间接向客人出售商品。也就是说,我们要发展成任天堂将数字产品批发给零售商,而玩家要去零售商处购买商品这一形态。
由此,原本任天堂的“建议零售价”就会全权交与零售商来决定,任天堂本身并不参与价格的高低调控。
此外,在任天堂e商店中的各种数字商品也将普通实体版商品一样,不再由任天堂来负担计费结算费用。
看完翻译之后,我发现这玩意儿根本就不是那些我们脑子里想的数字发行。
聪哥这概念偷换得都神了……
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数字下载这玩意儿,到底能不能成为主流、多长时间能变成主流,谁都说不准。
现在既然技术成熟、顾客需要,那么任天堂自然就推出这服务。
运营方式很简单,走的是任天堂最熟悉的道路——店头拷贝。
SFC和大陆的神游机都用过这玩意儿。
这东西的运营经验,老任可以说是丰富至极。

把一个自己不熟悉,没做过的领域——纯网络数字下载,变通一下,变成自己熟悉的领域——新版的店头拷贝。
同时还照顾到了自身面对的大量非核心玩家人群,这些人我觉得很大比例上网不熟练,甚至不会上网。

如果说现在大多数的数字发行是“有钱我们赚,零售商滚蛋”,老任搞的这个这玩意儿还照顾了零售商的利益。
其他公司基本都是厂商和发行商直接面对受众,把零售商甩在一边,玩家弄个信用卡就得了,连点卡都没得卖。
这样能让出一部分利益给零售商,前期的推广就不用厂商去费劲,自然有零售商来推。
这样就形成了厂商依旧作为内容提供商,而零售店角色不变继续作为和顾客接触的前沿阵地。

[ 本帖最后由 klarth 于 2012-5-4 14:40 编辑 ]


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发行商批发给零售商的价格肯定比实体版低,这是一定的。
毕竟实体版的硬件成本、仓储、物流等成本肯定比这种“小纸条数字版”高好多。

即便这种“小纸条数字版”和实体版的批发价一样,到了店头还是会便宜的。
普通小卖店可能差距不大,对于大一点的就肯定有差距了。
这个游戏少弄几个实体版,那个少几个,加一起就少不少物流和仓储的成本。

还有,这玩意儿补货也方便。
零售商卖不动了,退货也方便。

老任推广这玩意儿,还可能是为了软件的变相降价。
抓住那些对实体版需求不大,同时又觉得掌机软件贵的人。
P.S.现在那些第三方的各种6090和6800,真心觉得贵。



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