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[求助] 那种只卖几万销量游戏的,肿么赚钱呢??

中小作品相对开发人员少,周期短,宣传费用也会低好多。
而且不是所有人都从头到尾干活的。
也就几个重要职位是从头忙到尾。
其他一些职位甚至可以找人力派遣公司或者兼职人员。
这样算下来,成本会低不少。


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39刀的游戏,真正开发商到手的也就10-15刀,一般就12刀左右。
20刀除非是第一方自己的游戏。
硬件商的权利金和零售商的利润,其实占的比例挺高的。
三大厂里任天堂的权利金最高,日版5800的游戏,印象中能摊到1500左右
权利金这玩意儿,销量越低,摊到每一张游戏的费用就越高。



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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2012-5-7 08:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

老任这么黑?
真心黑,任天堂的权利金一直是业界最高的。
这个1500印象中是本世代初期的数字。
WII中期降过一次权利金了,仍然是三主机里最高的。
任系掌机权利金一直很高。
关系好的公司权利金自然低。
这就是为啥好多公司看着游戏卖得不咋地,还一直出。


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引用:
原帖由 csimd 于 2012-5-7 11:31 发表

奇怪的是当时任天堂的利润似乎也没有特别高
市场规模问题吧。
那会儿第三方的软件数量甚至都有限制。
还有,当年任天堂也目光短浅,垄断了之后不想着蛋糕做大,整天琢磨怎么当土皇上作威作福。

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