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» WiiU的基本设想,貌似从2001年就有了,今天闹肚子的偶然发现……
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WiiU的基本设想,貌似从2001年就有了,今天闹肚子的偶然发现……
klarth
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发表于 2011-8-26 13:56
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最近天凉了,早上稍微有点闹肚子。
我去厕所的时候,习惯看看旧杂志啥的。
结果就有了偶然的发现。
游戏机实用技术 总162-163 TGS06合刊
(封面的左下角刊号部分,写的却是2005 11AB……够二的)
P108-P111 风暴中的十年华诞
作者:Lancer
P109 左上第一段:
革命创意
2001年NGC发售后,Wii的开发计划就已经启动,任天堂综合开发本部长竹田玄洋再度担当重任。Wii的开发严格以业内的技术蓝图为参照,以预计的4~5年后的技术标准为目标进行开发。而随着NDS操作界面的完成,触摸屏的控制方式在开发团队内部备受推崇。竹田玄洋曾打算在Wii的手柄中设计一个触控板。任天堂对于游戏机的人际交互界面非常重视,早在十几年前,竹田玄洋就组织了十几个团队,每个团队由大约3人构成,各团队分别独立进行各种操作界面的构思和设计。开发Wii时,任天堂集结了几乎所有团队的力量。触控板式手柄创意虽然被否决,但“面向非玩家的易用性”这一精髓得到了保留。在一次会议上,宫本茂从口袋里拿出了一部手机,向设计团队提出了一个要求:“我们能否设计出这样的手柄?”
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