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[新闻] 感觉任天堂也无法解决沙盘类游戏地图过大无聊的地方太多这种问题~

引用:
原帖由 phoenix9 于 2017-3-13 15:10 发表
1.设置些高难度的非任务性高难度怪掉落很好的奖励
2.通往主线任务的道路有多条可选,有捷径但是有强怪
3.像山口山一样增加些打掉一些怪能接到的支线任务。
4.主要就是地图每个区域(包括小区域)都让其发挥作用就 ...
巫师3后期(群岛开始)探索地图就成一种负担了


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