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樱井正博发布会访谈与光神话试玩信息

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原帖由 还珠楼主 于 2010-10-2 00:42 发表
怎么说呢,如果我首选的话不大可能会选这个游戏,不是对游戏质量有怀疑,而是这种过关射击类的游戏重复玩的可能性都比较低~除非是光神话能够添加很多收集要素,比如武器的种类尽量多样化,武器之间还可以合成出新的武 ...
过了一年半什么都有了,就是游戏还没有=-=


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原帖由 还珠楼主 于 2012-3-3 19:07 发表
我擦,楼上挖坟,我TM都忘了我当时还回复过这个帖子了,现在看我当时的回复还真有前瞻预测性啊~
现在我担心反而是难度调节是不是像官网说的那么精准,关卡是否耐玩。个人觉得樱井毕竟是第一次开发这类型游戏小组也还刚刚组成。



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....刚入了编年史表示很尴尬。我个人认为的耐玩是建立在基础的游戏方式让我喜欢愿意去玩的前提下,每个玩家对耐玩的标准肯定不一样觉得不能单纯以游戏时间来判断,火狐和罪与罚我就觉得蛮耐玩的虽然两个关卡都不多。
所以说这要看个人爱好了。
光神话我是和罪与罚2比,虽然只有很小部分类似。


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原帖由 yak 于 2012-3-3 20:31 发表
还是要喊一句——3DS必买作品!

这个作品的开发时间也好、打磨时间也好,应该都是3DS这个平台上最充足的。
再加上制作人的能力、nin社的全力支持,
甚至已经到了没有理由不是【精品】的地步了。

总之,我觉得 ...
希望光神话之后,樱井不再是被叫那个做卡比大乱斗的人,而是被称为那个喜爱打飞机的男人(误)

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原帖由 牡丹 于 2012-3-3 21:13 发表
这货的宣传力度简直是空前的,要么是佳作,要么就是笑话。
是笑话的话地狱肯定不会这么大力度宣传了。

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原帖由 任天鼠 于 2012-3-4 02:36 发表


别忘记还有个最耐玩的3V3模式
我猜猜以后说不定会配信新对战地图,现在就4张感觉有点少了。

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原帖由 krojb 于 2012-3-4 10:25 发表

哪门子的前瞻性啊?

传统动作游戏、射击游戏不就讲究一个反复游戏来挑战高分,突破自己极限么?

拿N64的星际火狐64说明,这个游戏大概一小时能通关,可绝不是通关就完了。它有一个分数系统,你只有在反复追求 ...
他说的光神话全部都有不是吗?

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原帖由 krojb 于 2012-3-4 10:48 发表

我是针对他这句“总之我个人觉得如果只是单一的动作过关射击的话耐玩度实在是太低了”

荒唐大了。所以我举星际火狐64来说明。

武器升级之类只是锦上添花,射击游戏的重玩性在于系统,系统做得好,让人想挑战 ...
樱井说希望本作无论是新手还是高手都能玩得开心,武器系统和难度调整都是为了这个目的吧。

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目测光神话27关...

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原帖由 neglecthu 于 2012-3-4 16:05 发表
posted by wap, platform: HTC

看了视频什么的始终提不起兴趣啊!!
TPS的受众和地狱传统的受众,这是个严肃的问题

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原帖由 tigeshem 于 2012-3-4 17:06 发表
我觉得应该就是啊,sora成立后第一个项目就应该是新光吧,樱井在采访中说新光开发了两年还要延期压力很大啊……

还有樱井说因为人手不够,wii u 和3ds共同开发的两作大乱斗有可能只出一作,或者前后发行时差长达五 ...
意思是聪聪你再给点人。

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