小黑屋
原帖由 acid 于 2008-7-27 16:00 发表 系统复杂度太高,需要处理的数据太多,设计耗费的容量太大,优化的周期太长。。。口袋妖怪还真是要画面就要牺牲游戏性的典范。。。当然如果人毒瘤舍得不诳钱,一代PM做上5年倒是有可能。。。
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原帖由 acid 于 2008-7-27 17:17 发表 美工赞 用256色堆出美丽画面也是一种功力
原帖由 acid 于 2008-7-27 18:48 发表 你知道256色和512色的图,打进cell里容量差多少么。。。显存和内存都捉襟见肘的nds,在怪物数据需要随时装载的前提下,别说美工做得出来256色的华丽资源,做出来了也不见得有足够内存读取。。。倒不见的是显存废 ...