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[其他] 谈谈“虚拟内存”对游戏运行的作用

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统一架构是指psvs统一,内存统一xbox就是这样了


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说来说去,发觉没什么数据好算闲置的了……



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其实要是只玩战棋足球经理之类倒也可以,反正就是等呗……


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:05 发表

我觉得你今后还是不适合继续从事你现在所学的专业。你的思维太缺乏逻辑,条理也不清晰。
居然问出这么多愚蠢的问题, 另在下感到非常的诧异。
你的脑子未必真的是卡壳了?
在正常运行下的结果这个结果的得出可能 ...
求教os中实现的算法,要求100%命中

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:45 发表


第一,本质上没有区别, 都是利用硬盘做临时保存, 这也就是我说“PS3有硬件条件实现这个技术或类似的技术”,实现这个可以让操作系统帮忙即“真正的虚拟内存技术”,或游戏设计人员自己去安排“类似的技术”

...
本质你个头,游戏程序可以有针对性地使用这种数据流,你叫控制虚拟内存机制的os怎么判断?os知道这个是一公里外的场景数据,暂时用不到?反过来说os根据限制时间判断,我很久不换枪和扔雷了,结果和你一样的os以为这数据“可能”暂时不用了,然后我换枪和扔雷了...
拜托,明明可以在游戏中解决的问题,偏偏要放在系统级来解决,效果还差,这么弱智的事情显然是没有一个开发ps3游戏的人会做的,事实也证明了这点

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接下去就等这弱智探讨ps3用虚拟机运行游戏的可行性了

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