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[求助] 龙哥再次虚心向ffcactus请教问题

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 13:38 发表

我能简述一个能够保证调用频率非常频繁的内存数据不被交换到硬盘中去, 你要听吗?
简单得要死, 操作系统一块来管理内存,给每个块一个计数, 系统每隔T1时间对所有的计数加1,如果这个内存块被使用,则减1。 这 ...
看上去这种方法挺简单的,我想问问你,就拿fps来说,我在半小时内没有换狙击枪,相关数据是不是被这种算法认为是闲置了?
你是在暗示,以后你编写的游戏配备的说明书上会有“请务必在1分钟之内换一遍枪”这样的提示吗?


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-28 03:54 发表
都是一帮白痴, 有种就把帖子发到游侠, 或者PC论坛上。
你可以发到ps3开发论坛上开启民智,说不定以后他们都用你这种100%命中的高效率算法



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