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原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-12 21:12 发表 软件公司是不用忍气吞声了,只不过赚不到钱的痛哭流涕而已,纷纷跑去搞网页手机游戏,玩家还傻乎乎的问怎么都是车抢球?
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-12 21:04 发表 任天堂还是什么都不做才好,软件都是骗着卖出去的,这世界怎么就这么容易骗呢
原帖由 飞侠 于 2012-1-12 22:35 发表 软件商你妹,任地狱做软件商的话 火纹和XB就绝种了
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-12 22:15 发表 这就不对了,任式有影响力的游戏最多,做软件商,从利益考虑,意味着很多标题就不会出了,这对玩家损失最大,相反其他两家在这个问题上影响就小的多 硬件的话,买一台总比买三台要便宜 索尼买了一堆棒子货 ...
原帖由 survivorcn 于 2012-1-12 23:35 发表 posted by wap, platform: Nokia (E66) 这个问题要从两方面来看,从硬件来说肯定是不利的,价格必然昂贵,升级换代必然慢。 但是从游戏软件来说,单一主机更方便厂商开发,不用费心适应不同的平台,也可以针对主机 ...
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 17:56 发表 虽然说那会儿情况跟现在不一样,不过后期小厂商鱼龙混杂进到FC里,应该也有一部分骗到了钱..... FC草创期则是任天堂认定的就会发大财,不让你进来你就完蛋那种情况..... 实际上商人本性的逐利在我看来,FC时 ...
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 19:30 发表 问题是方块死了,老卡倒还活得好好的....对了,KONAMI的五右卫门64超赞,BOSS战最高,比PS的强.... 现在这情况一家独大确实根本就不可能.... ============= 另外就是,你所说的‘初期的利润’,比起FC来说,更 ...
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 20:20 发表 在我看来,因为索尼跟任天堂对第三方政策不同,所以第三方的衰落或消失也有不一样的意义。 任天堂的强势,对于第三方来说更像封建时代的开明但极其专制的君主,顺从他并被他所认同,吃香喝辣的;顺从他但不被认同 ...
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 20:53 发表 这句话错误透顶,可以说,只有完全昏了头的人才会说出这种话。 商人的本性就是追逐利润。如果利润不断降低,甚至不及成本的话,商人一般有三种互相关联的选择:1,退出这个市场;2,在1的前提下尽可能在这个已经 ...
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 22:18 发表 同样是完全错误。 fc可以说是品牌开创期,之所以显得大家都赚钱,主要还是因为老任限制了游戏数量,也限制了游戏质量。限制了质量,烂游戏上市的可能性减少,砸牌子的可能性减少;限制了数量,使得单个游戏的销量 ...