»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» [wap]再纠结于虚拟内存的,就是智力问题了
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[wap]再纠结于虚拟内存的,就是智力问题了
csitd
小黑屋
帖子
1794
精华
0
积分
8264
激骚
-6 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2008-6-7
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2009-6-26 10:38
显示全部帖子
[posted by wap]
看到还有人在靠搜索或者百科死撑,我真有点同情
说白了,这不是知识上的问题,知道与否并不很重要,关键是一个简单的推断都不会,这智商就很有问题了
最简单的提问,在游戏以至少25fps稳定运行的时候,能不能占用大于物理内存(包括os占用)的空间?显然不行,不然就会(至少是有时会)出现运行速度的急剧下降
既然这点无可否认,那么哪个对即时性如此敏感的主机游戏会这么弄呢?
有人说如果可以保证映射的都是闲置的数据,虚拟内存就可以不大幅影响性能,既然都可以确定了,那为什么不直接储存到外存后释放内存,等到需要这部分数据时在从外存读入?
拜托了,不要再做太阳能手电筒这样的发明了
UID
103774
帖子
1794
精华
0
积分
8264
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
689 小时
注册时间
2008-6-7
最后登录
2012-2-2
查看详细资料
TOP
csitd
小黑屋
帖子
1794
精华
0
积分
8264
激骚
-6 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2008-6-7
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2009-6-26 10:51
显示全部帖子
[posted by wap]
我什么时候说只是图形运算了……
游戏流畅运行时的运算都是即时响应的,根本没有什么闲置的内存可以节省,就是有,os也无法保证每次都调度正确,托慢不可避免
这么简单的道理,为什么你就是看不懂呢……
UID
103774
帖子
1794
精华
0
积分
8264
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
689 小时
注册时间
2008-6-7
最后登录
2012-2-2
查看详细资料
TOP
csitd
小黑屋
帖子
1794
精华
0
积分
8264
激骚
-6 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2008-6-7
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2009-6-26 11:06
显示全部帖子
[posted by wap]
半吊子也没关系,我也不是业内,问题是相信引擎产生的数据引擎本身都不好判断哪些可以移入硬盘,而os可以做到百发百中,这要蠢到什么地步才行啊……
UID
103774
帖子
1794
精华
0
积分
8264
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
689 小时
注册时间
2008-6-7
最后登录
2012-2-2
查看详细资料
TOP
csitd
小黑屋
帖子
1794
精华
0
积分
8264
激骚
-6 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2008-6-7
发短消息
加为好友
当前离线
4
#
大
中
小
发表于 2009-6-26 13:40
显示全部帖子
[posted by wap]
不要侮辱索饭……真有开发游戏经验的索饭现在都保持沉默,估计也很无奈
UID
103774
帖子
1794
精华
0
积分
8264
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
689 小时
注册时间
2008-6-7
最后登录
2012-2-2
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计