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[wap]再纠结于虚拟内存的,就是智力问题了

[posted by wap]

看到还有人在靠搜索或者百科死撑,我真有点同情
说白了,这不是知识上的问题,知道与否并不很重要,关键是一个简单的推断都不会,这智商就很有问题了
最简单的提问,在游戏以至少25fps稳定运行的时候,能不能占用大于物理内存(包括os占用)的空间?显然不行,不然就会(至少是有时会)出现运行速度的急剧下降
既然这点无可否认,那么哪个对即时性如此敏感的主机游戏会这么弄呢?
有人说如果可以保证映射的都是闲置的数据,虚拟内存就可以不大幅影响性能,既然都可以确定了,那为什么不直接储存到外存后释放内存,等到需要这部分数据时在从外存读入?
拜托了,不要再做太阳能手电筒这样的发明了


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[posted by wap]

我什么时候说只是图形运算了……
游戏流畅运行时的运算都是即时响应的,根本没有什么闲置的内存可以节省,就是有,os也无法保证每次都调度正确,托慢不可避免
这么简单的道理,为什么你就是看不懂呢……



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[posted by wap]

半吊子也没关系,我也不是业内,问题是相信引擎产生的数据引擎本身都不好判断哪些可以移入硬盘,而os可以做到百发百中,这要蠢到什么地步才行啊……


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[posted by wap]

不要侮辱索饭……真有开发游戏经验的索饭现在都保持沉默,估计也很无奈

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