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来挑刺,本作zelda也就是bow有什么需要加强?

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1、帧数从30提高到60
2、增加手动存档位数量(目前only1)
3、增加语音,中文最佳
4、增加换装、换刀、吃血等快捷键
5、增加其他角色
6、增加第一/第三视角切换(纯个人喜好)
7、最终boss的最终形态实在是太弱了
8、改进下雨爬墙打滑设定


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引用:
原帖由 @bahamut_xudj  于 2017-6-1 12:12 发表
觉得神殿进去直接开宝箱的,那是有很多这种类型的神殿前置进入需要任务或者做一段解密过程,它把这些做在神殿前面了,然后进去神殿再解迷太累就当直接给宝箱
觉得怪少的、同样的怪。在不同地形环境和利用道具武器,搞死它的方法实在太多,还有很多需要研究,如果看到怪就直接上去砍死,这种玩多了是会觉得怪物种类少,因为你看到怪的反应是直接拿武器消灭……每次都这样是会觉得怪物种类少,但是搞死怪物的方式太多就会很丰富,同样怪物对应你搞死它方式不同反应也不同,这种情况下做多怪物类型也没很迫切的需要
不用武器消灭怪的话,还有什么方法可以灭了怪?
骷髅怪可以耗时间到白天这可以算1个方法,别的想不出来有什么招可以不动用武器的



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