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说真的,老黄对丢掉主机市场真的不屑一顾?

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邮局港剧,an两家显卡早晚被i的集显按死,小a还有cpu保命,i不用养2个pet,所以小n压力较大


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原帖由 @u571  于 2016-8-8 10:01 发表
这话5年前就已经听的老茧都出来了,英特尔用真14nm制程外加16MB EDRAM才能跟28nm制程的Maxwell能耗比打平,这种能耗比和晶体管成本能跟谁竞争?

I5上面配的HD530跟坨屎一样,实际游戏还不如40NM的GT730 GDDR5。I3和赛扬这些连2年前手机GPU都不如的亮机卡就更不必言。

能按死谁?
nonono,别搞错了,不是intel要在row power方面干死an,而是图形光栅化的边际效应影响越来越明显,主流市场对画面的追求也有一条60分线
以steam上最热门的dota2、csgo来说,i的集显完全满足中画质60fps需求(530级别及以上),要是放十年前,dota和css对显卡性能的需求,集显差得远根本不能打
以现在其他热门游戏,比如守望、战地这种,i的集显的确力有未逮(只能最低画质,惨),但是趋势客观存在,就那你之前贴的steam硬件统计图来说,在2008年intel那条蓝线可是很细的
intel的骷髅峡谷下一代,下下代,出来以后,再回头看现在的讨论好了



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引用:
原帖由 @u571  于 2016-8-8 11:08 发表
intel占有率大幅提升是因为大量笔记本列入steam统计范围,因为双显卡热切换的关系,每一部游戏本里面都有一个intel集显

现在光栅化技术确实到了一个瓶颈,但是对于GPU性能的需求并没有降低或者说饱和,更细腻的PBR材质更多的多边形以及高级阴影算法都需要更强的计算能力。DOTA和LOL也会提升自己的引擎渲染能力,尤其是随着VR/AR技术和市场增长,对于高性能GPU需求只会越来越高。

这一点已经在最近几年老黄独显销售额上得到体现,而英特尔的个人PC业务是逐年下跌。
intel现在控制6700k的功耗在100w以内,如果,只是如果,intel愿意放弃功耗枷锁,下一代放开了堆gpu规模,搞个xxxEU、xGed、6通道、8通道,作为蓝星最强半导体厂商,就算不如目前老黄的新ttx,堆个传家宝级别的性能出来有什么不可能?——当然这只是存在可能性
当年我们看着光追q3的画面说,这太遥远了,还有20年距离,现在已经10年+过去了,未来几年能出现光追成熟运用不敢说,但那天真的来到的时候,几乎必然推倒洗牌一遍的
还有近年来老黄独显几乎都是插intel平台上的(amd泪满襟),要是intel的pc业务真下跌到不行了,老黄会活得比现在滋润?


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