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[业评] PS4的机能在以后将不会被PC给抛离,有理有据,欢迎讨论!

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原帖由 @首斩破沙罗  于 2013-11-14 19:05 发表
分辨率不是唯一,20年前的DOOM分辨率也能调得很高很高,但是和现在的高清游戏是两回事!
doom主机版240p,pc版:1080p-4k


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原帖由 @不要看我  于 2013-11-14 22:26 发表
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打个比方吧,用现在最牛逼的电脑去运行雷神之锤,你可以用4k分辨率,用最高效果。能用最高的贞数,但最终雷神之锤还是只属于他那个时代。
同样,pc你只能用最好的效果运行这个时代的作品,而不会有或者只会有稀少的厂家会为pc去开创时代。
大部分的游戏厂商,只会跟着主机的时代。
就像现在这个时代,你最好的电脑,也是只能运行最高效果的bf4而已。要运行更好的游戏,你只有等着厂商做出适合ps4和x1的游戏来,然后你的高效能pc才有用武之地。或许你pc能跑得更好,但你永远无法超越。
上时代真正超越主机限制的可能就是c123吧。
不玩pc雷神之锤的最好别这样随便打比方
关键词 Quake "Epsilon" Build



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原帖由 @不要看我  于 2013-11-15 08:39 发表
汗,是很好了,但是这样的画面是哪个时代的?你这是印证了我的说法啊。
哪个时代?ps1ps2有这画面吗,当然是ps3时代无疑,这个mod是2011年的,没有局限于ps1时代的画面吧
pc游戏就算厂商撒手不管,只要玩家社区有足够高的热情,就会一直有进步
或者在其他游戏引擎里重生,比如hl2引擎的hl1re(非hl:s垃圾货),doom3引擎的doom1re(版权问题,只有第一章),crysis2引擎的crysis1re(更像资料片)
玩家社区蛋疼起来啥都会有,比如第一人称魂斗罗,卡通渲染doom3
别的不说了,再放一张wolf3d的重制画面,也是ps3时代标准的


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笑了,可能是我一开始理解错你的观点,因为你举例说quake无法超越ps1时代,我以为说的是画面,原来说的是玩法
后面说道pc游戏画面可以近乎无限进化,这也是我的观点,没啥好争的了。

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原帖由 @不要看我  于 2013-11-15 09:47 发表
不是玩法,是画面啊,无限进化,但是只是根据本身时代的进化啊。。。。你理解了不?就是你贴的雷神的图,哪怕分辨率再高或者光效贴图再牛逼,怎么都不会和神海一个画面层次啊。
我不知道该怎么说好了,贴一张ce3的quake1图,还不如神海么

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ps3连40fps都稳不住
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