天外飞仙
原帖由 @lxl16300 于 2017-6-19 10:46 发表 CPU弱导致的是AI弱智,和玩法没关系(看看现在所谓的次时代体育游戏的AI,全是弱智+作弊的路子,十多年了没有丝毫长进) 所以像文明6,无尽空间2这类大后期运算量暴增,i7都卡成狗的游戏,家用机根本就没法玩 尽管现在CPU都弱,GPU强可以运算物理,所以老任走了一条开放世界互动的路子(当然游戏里的AI怪物依旧弱智),比起索尼和微软数毛一路走到黑强多了
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原帖由 @lxl16300 于 2017-6-19 11:17 发表 你思维定式了吧,谁告诉你AI强了,就一定要当你的对手?? 足球类游戏,你实时控制的只有1个人吧,其他10个人全是AI运算走位的,AI增强的结果就是不会像现在的AI一样猪队友。篮球游戏,FPS游戏,等等各种游戏中的AI队友同理 其次,AI增强后可以形成自然的难度梯度,而不是现在一样的纯粹靠作弊多少来区分难度 拿竞速游戏举例,一个优秀的AI应该是:初级难度的:只会领跑,不会防守缠斗,同时圈速一般;中级难度:会防守,缠斗,圈速一般;高级难度:会防守,会缠斗,圈速快; 而不是像现在的AI,初级的弱智不会作弊,中级的弱智但是会作弊并且你永远甩不开,高级的只要你一失误就会以400KM/H的速度过U型弯把你超的干干净净,面对这样的AI你玩的很开心么??