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你们都说神海3打枪手感很渣,我诚恳想了解打枪手感较好的游戏

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原帖由 @hanzo  于 2011-11-10 10:25 发表
halo,每个武器都有其特质,精准度,打击判定范围,连射效率,装弹数,追踪性,子弹飞行速度等综合起来决定了一把枪应该怎么用,对手如果用这把枪,用何种方法可以最大限度让他打空一弹夹而自己不挂掉,顺势反击

...
这优越感……
fps老祖doom就拥有这点东西了,再不然quake,unreal,halflife里面的武器也都玩过这些“特质”哦
还别小看cs,每把枪的穿墙性能不一样,穿人性能也不一样


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原帖由 @hanzo  于 2011-11-10 13:06 发表
我是阐述halo在武器设定方面的特质,你从我的帖子那个字里看出优越感了?

halo比真实系FPS优秀的地方是完全架空不受玩家的常识限制,真正把每个武器都做出个性,拿CS或者拿KZ这种风格来比都是蛋疼
作为一个从wolf3d开始玩fps的老家货,认为halo的武器设定不说平平无奇,也最多不过不失,能像你这样列出一溜名词,并称“如果熟悉武器特性,对背后袭击也能安全闪避”的new type式阐述,只能觉得是在秀优越感了

如果不是,我表示歉意,还请别往心里去。



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原帖由 @阿弄  于 2011-11-10 14:04 发表
你这不也是秀优越感么,不如说说你认为武器设定很强的FPS
毁灭战士系列
恐龙猎人系列
雷神之锤系列
虚幻系列
英雄萨姆系列


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