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后知后觉,新doom(doom4)太好玩了。。。。。
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天外飞仙
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发表于 2019-6-18 10:37
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posted by wap, platform: iPad
这作doom是个好游戏,但不是一个完美的doom
doom主系列到现在一共可以看成5作,按面世时间排序doom1、doom2,doom64、doom3、doom2016
doom1作为开山之作,完成度极高,主要吸引人的地方是:突破性画面,大量敌人、高速移动、尽情射击、优秀的地图、敌人互杀这几点
doom2完美继承1的所有优点
doom64因为平台限制,玩的人少讨论的人少,但的确也是继承了1、2的衣钵,但可能因为内存等方面限制,地图是有点缩水的,这作我也玩的不多
doom3作为重启之作,除了当时惊人的画面外,敌人减少、速度减慢、射击受限、地图变小,保留了敌人互杀这个优良传统
doom2016作为再次重启,还可以的画面,大量敌人,高速移动,尽情射击,地图够大,但是画蛇添足的加了升级系统,大幅弱化了敌人互杀
那么为什么说doom2016不是好doom呢,doom在之前几代,运用arena的方式让玩家陷入敌人堆里杀光才能继续前进的地方并不多,大多数时候玩家可以依靠风骚走位,从敌人中游走过去,拿到钥匙或者打开开关,顺便欣赏敌人开火误伤之后的内讧,然后再动手清理残敌
doom2016则是“滥用”了让玩家进入一处开阔场地,关门放怪,清光再开门的法子强迫玩家杀杀杀,并取消了敌人视野这个东西,造成在出怪前,玩家躲进角落里,也不能搞什么突然袭击,只会被蜂拥而至的怪搜出来攻击,虽然可以恶魔用嗅觉索敌之类的来解释,但毕竟系列传统是:敌人看不见的地方,玩家是安全的。大幅弱化敌人互杀,系列之前几作的怪都有独立仇恨,在看到玩家之后,仇恨是一个值,因此会冲向玩家,但在玩家攻击怪之前,不同品种的怪比如gunner一枪打在跑到半道的imp身上,imp对gunner的仇恨值变成大于对玩家的,imp会回头去干掉gunner再来收拾玩家,这个设定在doom2016里改成一个怪对另一个怪形成伤害后,仇恨值不会超过对玩家的仇恨,怪并不会丢下玩家去打自己人,只有当玩家在这个怪攻击不到的位置时,才会掉头去报仇,基本作废。还要说的是升级系统,系列其他作品都是给把家伙就和恶魔刚到底,从不去犄角旮旯找升级点,或者打场mini game,这些都是拖慢游戏速度节奏的,强迫玩家探索地图,这和找隐藏点不一样,没有足够的升级,枪械能力等就没法用,非常不爽,老子还要火线上学怎么用枪打出恶魔的脑花?
写了一堆,啰里啰唆的,并不是否定doom2016,doom系列老玩家应该知道我说的是什么
有点像塞尔达老粉对荒野之息的碎碎念
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