天外飞仙
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 11:00 发表 1代你只要掌握了技巧没有带错武器这一说,因为常见的电浆武器就能搞定所有步兵,1代不是很强调Combo 没手雷炸不掉载具是另一码事 敌人不会开门那是故意的,让你能回去翻资料,这不是缺点 无法继续游戏和光剑不砍你都是Bug 1代这方面最严重的设计缺陷是无脑Checkpoint,高难度很可能会保存一个你要挂掉的储存点,换句话说,就是废了,重头再来吧 Halo剧情的问题是,Bungie早早就在3代把人类星盟战争结束了,后面好几部都是前传,4启动回收者三部曲,但是普米和先行者的设计并没有达到一个全新架构的层次 换句话说Halo就应该是人类打星盟,这不光是剧情决定的,也是Gameplay决定的,因为4代开始的新敌人还是没跳出星盟的思路 最近343的一些布局显露了一点这个倾向,比如找回Joseph Staten让他参与Halo的世界观,把剧情一下子扯回2代,但是不是这个大方向,不好说 以Nerd的角度来看,其实Halo的剧情早就该重启了……Halo 2这一作交代了太多东西