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ps2时代动作游戏

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原帖由 @solbadguy  于 2017-5-27 14:13 发表
鬼泣有太多隐藏得太深的系统,导致了普通玩家即使通关了数次,但是没有老司机指点可能永远不知道其存在的技巧。
这跟97差不多,很多人看不起97,其实97真正对得起博大精深这个词,经过20年的国人极度开发,打法之丰富早就超出了SNK官方本身对这个游戏的理解。
不是系统越不严谨、bug越多就叫博大精深的……


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