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[新闻] 任天堂如果出一款机能达到业界平均水平的机器

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-20 23:34 发表
跟手柄没太大关系,主要原因是发售时间太晚,开卖了还正好碰到PS2游戏最猛的时候,于是就西奈了
当然这锅要山内背,他为了让N64捞最后一笔把NGC延期了整整一年
2001年9月ngc首发也只有3个游戏,其中2个第一方(路易鬼屋、水上摩托),1个sega(猴子球)
早12个月发布的话,打算让ngc裸奔么,所以山内拖一年这说法不靠谱


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-21 12:01 发表
任天堂从1998年初就开始给N64找后续机方案了
最初的计划是2000年初接班,找的公司是CagEnt,也就是原松下M2设计团队,后来才变成ArtX
后续主机不断向后拖延的决定是从1998年末时之笛大卖后开始下的判断,而不是你以为的“2000年初才决定延期”
因为时之笛卖不好N64很可能就死在那了
你原先想说的是“n64的后续机种”被延期吧,ngc的各关键部件(cpu月光、gpu飞皮)在2000年才研发完成,其中负责gpu的公司还经历了一次被收购,就算任天堂想在2000年9月发布一台主机,也不会是目前规格的ngc,只可能是一台性能更弱的“ngc”,1998年就决定延期这事虽说有点科幻,也有一定可能并非空穴来风
至于另外的98年末时之笛救场观点,只能表示应该谨慎,1996、1997年n64上过100w的游戏大约各有6个,1998年过100w的有8个,1999年过100w的有9~10个,2000年有10个,虽然马后炮,不过少一个500w的游戏,应该不至于n64在1999年就扑街了,对不对

本帖最后由 昵称无效 于 2016-12-21 13:57 通过手机版编辑



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放狗搜了一下相关资料,还是觉得任天堂计划1999年末出新主机这事有点怪
时间线是这样:1996年发布n64后,首先是在1997年看中了3do公司m2的后续型号mx(95/96年设计,曾计划与sega合作,sega看不上,未果;另有谣传史克威尔也看上过mx并派小胡子接触bulldog team),2家谈的差不多后因无ibm生产授权任天堂派出人员修改mx的ppc602构架到mips构架代号n2000(nec有mips授权,是任天堂合作伙伴),然后又因不肯用dvd坚持卡带导致和被3do卖给三星后组建的Cagent谈崩(莫名,mx的特性之一就是mpeg2的回放功能,而且任天堂既然想要mx为何不收购),要知道1997年n64销量劲头很足(山内的危机意识?),再然后是1998年找到了SGI出来的原n64硬件开发20人团队组成的artX,开始研发下一代主机海豚gpu“飞皮”(居然不是另找成熟方案而是从头开始搞,直接放弃千禧年主机计划),设计于2000年初完成(artX于当年初被ATI收购,2年之后诞生了一代霸主R300),并找到了ibm出了1b刀买了ppc750于2000年修改出“月光”(壕实在是壕,3年前怎么小家子气),在2000年8月宣布下一代主机ngc(还是舍了卡带上8cmDVD,无DVD回放功能),2001年e3吹牛画饼,2001年9月日本首发也只有3款游戏(开发套件问题nemo提到),2001年11月北美首发居然挤出来18款(这效率真高)
这点事都有很多可以印证的来源
总之97年计划要99年底出新主机的计划和榨干n64剩余价值的思路完全南辕北辙,而且自打任天堂fc以来,家用机再不济也要挺5年,主机不行立马上下一代主机,这是sega干事的风格


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