天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 23:34 发表 跟手柄没太大关系,主要原因是发售时间太晚,开卖了还正好碰到PS2游戏最猛的时候,于是就西奈了 当然这锅要山内背,他为了让N64捞最后一笔把NGC延期了整整一年
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-21 12:01 发表 任天堂从1998年初就开始给N64找后续机方案了 最初的计划是2000年初接班,找的公司是CagEnt,也就是原松下M2设计团队,后来才变成ArtX 后续主机不断向后拖延的决定是从1998年末时之笛大卖后开始下的判断,而不是你以为的“2000年初才决定延期” 因为时之笛卖不好N64很可能就死在那了