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对于神作halo1,有些缺点不得不提

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【纯喷,不喜可喷】
1、星盟敌人会在玩家和岩石之间,对着岩石持续猛烈开火。
2、一群星盟在一堆,可以慢慢狙掉,他们对身边同伴的生死毫不在意。
3、星盟隐刀,够不着跳在麻袋上的敌人,只会站着看。
4、己方友军,对丢在脚边的手雷大呼小叫但不逃走(没被黏住),随后被炸飞。星盟倒是逃得很快。
5、疣猪号(吉普车),无敌的存在,挨多少下都不会有任何损伤。怎么不用这材料造战舰?
6、狙开镜时,受到伤害会自动关掉,还好这狙开不开镜都一样用。
7、舰长这sb真tm操蛋,太能死了。
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本帖最近评分记录
  • 孟德尔 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-11-12 01:20

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引用:
2,猪猪和豺狼对同组精英挂掉不是很大反应么,夺路奔逃或者架起防御,没有毫不在意吧
5,估计是当年机能和技术限制,之后的halo都不是这样了,不过这打不烂的铁皮车任玩家折腾不必因为烂掉载具而retry,也挺好的
2、玩家在敌人视野内是这样,在视野外就没反应了,不仅对身边队友没反应,就算自己被远程打到死也没反应。
5、肯定不是机能和技术限制啦,星梦的ghost小飞艇被打几下就爆了。灭星盟,一辆吉普车足矣。
再加几条
8、水面下连贴图都没,灰蒙蒙黑乎乎一片;车辆能在水下行驶(星盟颤抖了吗);火箭筒射停在水中的疣猪号,瞄准水下部分,打上去完全没反应,瞄准水上部分,能一炮打翻,而且必定空翻(脚本物理?)。
9、僵尸有概率隔着楼板伤害到玩家,跳起来用爪子挠(科幻片中这情景好像也合理)
10、部分自动门关闭后,星盟敌人不会过来开门(向老式avg致敬?),也造成部分地方硬打很辛苦,却能手雷跳过去,进门就ok。



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楼上的你明显没仔细观察过这款游戏,或者就是纯粹的为青而青
2、自然是我攻击他,你要是存疑自己试一下便知。
5、我说的是halo1,不是十周年ok?按你的思路,古墓丽影周年版=古墓丽影1代?街霸2周年版=街霸2?
8、机能限制做不了水下?别说你连96年的quake1都没见过,xbox总比用卡带的n64强n多吧,所以机能不是理由。
10、喷的是敌人不会开门,提到手雷跳只是造成大群敌人跟在后面的原因。
还有说道有什么不能去的地方,只能说你玩的太粗,很多地方关门后,绿灯变红,无法回头;最后去过载几个光柱的时候,只能按顺序,地下通道里面那个不能直接去,无法开门,做掉悬崖上那个后,安全门开关才能起用;至于空气墙,你开辆车往海里去,看看多少秒后撞墙~
再加个
11、最后炸引擎,虫族无限刷兵太恶心,从3楼掉下去,重新上楼,把守2楼的敌人必定重生,掉一次生一次,哪怕间隔不到10s!

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帖子开门见山第一句话,纯喷,当然不说优点只说缺点。
2、敌人对视野外的攻击没有反应,喷这个有问题?
3、隐刀砍不到麻袋上的人,这种设定还要洗?
5、周年能冒火,原版不行,这就是明显改动啊,要讨论,就不能做睁眼瞎。
11、对无限刷兵喜闻乐见,这口味真逆天强者也,小弟算服了……

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哎,星盟ghost、小飞艇有耐久度能被打爆,人类疣猪号无敌,同一个游戏不同载具,这不是设定上的问题是什么?
至于远程狙击问题,看图说话
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所有管卡都有敌人无视视野外的攻击这个问题,选这关是因为开场就有,方便……

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pc版halo全程60fps,过场30fps,在激烈也不掉。配置再高也卡这种话再2003年是正确的,放到现在是可笑的。
炸引擎刷兵,开关在三楼,手雷弹药在1楼,即使毫无失误,也要上楼3次,你喜欢无限刷可以,但是请允许我喷。
不做水下贴图明显偷懒该喷,之前不是说机能限制么,96年的quake是不是看的哑口无言?或者找出个一样做了海,却没有水下贴图的fps出来,陪陪halo呢。
我是喷,而且纯喷,喷点都是客观存在的,如果让halo饭感到不愉快,我表示歉意,本意是找点东西来大家看了可以知道“原来halo也有那么多缺点啊”,就图个乐而已。

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哦对,应该是不用3次,第一个引擎开关会有剧情,ai告诉你炸那个口,再说手雷在一楼门口处可以补充,这时会强制关闭另外3个开关,炸后重开,然后可以3个开关一次性打开,丢准了的确可以搞定。

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打了一遍最后一关的传奇难度,要一次性炸掉4个引擎真的是非常非常困难啊

摄像头的小弟兄比星盟的视力还差,对着它们打掉500发子弹,就是不还手
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