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» 流言终结者,罗马之子cpu线程数测试,2c2t够用【更新】60s记录
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流言终结者,罗马之子cpu线程数测试,2c2t够用【更新】60s记录
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发表于 2014-10-23 22:42
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cpu是L5639,测试方法:在bios里关闭核心进游戏同一个章节截图,2c2t、2c4t、4c4t、4c8t、6c12t,帧数分别是36、36、36、31、32
截图排列顺序线程数从少到多,左下角是cpuz,游戏设定1920*1080,图形设置high,救罗马士兵那关
截图不是同一帧,请勿纠结这点差别
【更新】
2c2t和6c12t实际游戏差多少,实测告诉你
场景第一章桥上第一场战斗,fraps记录60s,1080p,high画质
2c2t:
Frames Time (ms) Min Max Avg
2331 60000 28 47 38.85
6c12t:
Frames Time (ms) Min Max Avg
2614 60000 31 49 43.567
差距=100%:112%
本帖最后由 昵称无效 于 2014-10-26 14:03 通过手机版编辑
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发表于 2014-10-24 07:18
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的确是这样,逻辑核心毕竟比不上物理核心,而游戏又无法自己分辨,所以打游戏高频i5,压片多线程i7,这种由来已久的说法是有一定道理的,类似还有打游戏n卡,看a片a卡这种
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发表于 2014-10-24 15:24
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引用:
原帖由 @htbrkone 于 2014-10-24 15:01 发表
HT游戏劣化都多少年的梗了, E3数框框党所以才老被嘲笑, 搞得好像狠新鲜一样
ryse要求最低4线程CPU,所以跑一下看看
另外,觉得e3框框多可以关掉,觉得少了i5可是加不出来的
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发表于 2014-10-25 07:12
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罗马之子最低配置是2c4t的i3啊,按理说低于最低配置的2c2t直接进不去游戏才对
gamegpu那测试是多种不同平台的结果,我是自己一个平台只屏蔽核心的对比
再说了,我截图的结果和在游戏里1分钟左右的平均帧数是一致的,想验证一下的,下个罗马之子自己测一下便知
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发表于 2014-10-26 14:01
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2c2t和6c12t实际游戏差多少,实测告诉你
场景第一章桥上第一场战斗,fraps记录60s,1080p,high画质
2c2t:
Frames Time (ms) Min Max Avg
2331 60000 28 47 38.85
6c12t:
Frames Time (ms) Min Max Avg
2614 60000 31 49 43.567
差距=100%:112%
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补一下ecxel,看起来方便点
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