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[老游杂谈] 感谢叫kh2841的那位朋友,谢谢你推荐了FC上的三国志2。

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fc版三国志2估计是倒数第二差的版本了吧


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引用:
原帖由 @bach_xu  于 2013-3-20 16:04 发表
倒数第一呢?
最好的应该是windows复刻版、ps版
其次是pc98、光荣25周年
第三是pc88、dos、amiga版
第四是md、sfc版(sfc的cpu太悲剧了,游戏速度慢到死)
第五是fc版
最末位ws版
别的版本如x68k、msx2、fm towns、ios什么的没玩过



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三国志2并没有对应gb的版本啊,记得gb上的三国志没有那么多剧本的,中间一个好像叫刘备的雌伏什么
3的内政可以说重要,也可以说不重要,有外交bug的存在,没军师的势力个个都是冤大头;可以专心内政强国;或者横征暴敛都行,这就是3有趣的地方
2的内政系统基本上是3的雏形,不过ai们互相挖墙角太厉害了点,侦察情报简单快速,不像3那样要间谍半年才能看到所有数值;搜索人才也是即时可知结果的,不用等下个月


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5代绝对不能第一
战斗太简单,且不说幻术妖术这种逆天aoe技能,就是这战胜后的降将所带伤兵全数收进,就是个bug了,越打兵越多,以战养战绝对比内政治国强
而且打仗有30天限制,以前都能连着打下去的啊,凭什么5代就得月底回家?
内政连2代都不如,不提了

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5代内政封顶其实也没有很大意义,5代内政不重要,而且像4代那么容易到顶的作品不多
例如3代,商业封顶值是9999,让郭嘉、荀彧、荀攸这三位政治力总和接近270的来干,需要不间断建设大约30年左右才能到顶,且期间不能受到战争影响数值,难度太高
再说说3代sb的地方,战争行动顺序固定,都是主帅先行,人控还好,委任打进攻的话,经常出现主帅一军突前,甩开大队n个身位,落入守敌堆里被轮残败退,导致以强攻弱却往往失利;守城战没有这个问题,主帅都缩在塔楼(本丸)里不出来。
5代战争难度低已经没救了,但是也有亮点,比如取消了统御力这个数值,和武力合并,虽然有点返祖,但是在战场上却表现不错,武将带兵就应该比文臣的强,而不像4代那样,武力高的基本没用处,除了破城后三局两生的单挑,也不想3代那样,吕布和司马懿不用计拼兵,最后总是万人敌吕布输。
6代开始不怎么玩三国志了,不多评价。

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