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一直说沙盘游戏,那么沙盘游戏的定义是什么?

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以前一直觉得沙盘游戏就是ai npc的有自己的行动,不是想fc魂斗罗那样,玩家必须一路向前,敌人出来的地点和行进路线是固定的游戏。
放到现在就fps来说,cod是一本道,halo是沙盘,这应该是大家都认可的。
但是实际玩起来,cod和halo不都是到一定位置出敌人,敌人一拥而上嘛,有什么分别?(无限刷问题不讨论)
像gta这样典型的沙盘游戏,一样需要主角先干点什么,然后顺序去接任务做,否则特定npc不出现,ai行动(比如驾车逃跑)是固定路线,任务战斗配置也是一定的,不会出现这次黑社会大哥带了20个兄弟,下次玩带了50个兄弟的情况。这个和以前的同级生2跑地图触发事件有何本质不同?
想来想去,单机里真正能算沙盘游戏的,只有即时战略和回合策略游戏,哪怕是三国志,每次ai的行动都是不同的。

表述能力比较差,大家凑合一下看个大意理解。


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这样的游戏虽然是开放的地图,但显然是不能称作沙盘的啊
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gta那样的虽然是平时能去场景逛逛,但是任务开始,也就是固定场景,固定npc配置,固定路线
不会出现npc人物在随机地点,随机人数装备,随机反应(对玩家开战,和谈、逃跑之类的)
gta的自由在可以做任务,也可以不做任务;开始某条线的任务后,后面也就是安排好的按部就班,特定npc只有在任务开始后在特定地点出现,设定他最后死在屋顶上,就绝不会让玩家有机会在大街上干掉他。
比如辐射2村里神庙,要出门,钥匙在一个npc身上,可以拳头打败他,凭口才说服他,偷他来获得钥匙开门出去,也能用开锁技能开门,炸药炸开门出去。


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