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[模拟相关] 关于FPS 和刷新率这两个概念经常混淆

posted by wap, platform: iPhone

以pal的zelda只有17fps来讲,n64的硬件每秒能重新绘制17帧游戏画面,然后再输出的时候将其分成50帧游戏画面(模拟器显示的fps),大约是每1:3的样子,与pal的50hz场频相匹配,一般只要是整数倍,就不会有什么画面撕裂发生,视觉上也比较连贯流畅,类似于100hz电视机的插针,坏处是操作和显示会有一点点延迟。


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