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[业评] 星际争霸是最好的RTS吗?有没有超越的

红警、星际、帝国是我的最爱,并列第一


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原帖由 killmesoftly 于 2010-1-11 20:36 发表



帝国系列啥时候也讲战略了?
帝wall时代,试试看我wall你不wall,就知道什么叫战略了



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原帖由 killmesoftly 于 2010-1-12 09:06 发表
帝国1对战对手速的要求更变态,速2或者速3都是流程化的东西,种族是一定的,最佳方案也是一定的,偶然可能带点运气成分。大学时我速2的速度在我常打的网吧基本能排进三甲,速3也不慢

虽然几年没打,我就不信一般人用波斯能赢我用亚述

罗马复兴从本质上并未改变这种状态,只是造就了埃及等新的变态种族

帝国2虽然研究得没有帝国1深入,的确有了农民进房子,Rush的效率不如帝国1

但不等于不能Rush

后期难道不是城堡和回回炮对轰?
帝国1的时候亚述的确厉害,但也不是无敌,至少shang、yama和亚述同是三快,只不过弓箭+40%频率导致工具时代很强。你要说这是定势也没人反对。但是说用波斯,要是开局还是采草莓,只能说脑残了。这就不是定势了,第四强的苏美,资源可以也是2处插鱼开局……帝国1的确靠手快,Hc Hc Hc ctrlA ctrlA ctrlA。一般对战很少用速度3的。
罗马里面的亚述变弱了不少,农民的移动速度从+36%降低为+30%,更要命的是投石兵的出现,完全把一个工具最强民族干成半残,到了铜器由于先天科技不足+兵种不全,遇到骆驼+马车弓的组合很囧。实力相近的两人,用马其顿的一方干死亚述还是很轻松愉快的。shang在罗马就是无敌的存在。所以最后1.0c把shang35食物一个农民改成了40食物,但根本无法影响shang的逆天。可以hcccccc了,手快的重要性开始下降。
当年我最快的时候是10:30 24农 shang升完铜。

帝国2比帝国1好,深入玩玩就知道了,后期回回不行的,步兵科技民族绝对厉害,有盟友养az、maya的雄鹰战士海一推三都不是梦。后来被研究出wall,没意思了。


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-16 19:31 发表


帝国1里食物采集速度最快的是采鱼,农民采或渔船采都很快,这个我们以前掐秒表做过实验。
大和的问题在于对黄金的依赖性太强,早期必须分农民去采金,而且作为在大家都掌握Hit&Run后,大和作为主力的骑兵面对骑 ...
黄金在末期是问题,在初期是优势——农民采金效率高于伐木,来回跑的距离短——而且铜器亚述不得先车轮再车弓么,yamato起码有这1分多的时间优势,双方都兵营前置的话,两匹马早1分钟出现在亚述老家,基本就是战局优势了。所以亚述打yamato,工具快攻最常见。小地图1v1,对方多半在对角线,派个老农沿地图边摸过去很安全,边上没狮子,最多鳄鱼,没能耐把农民吃了,到对手老家附近悄悄干起两弓箭房/马房,哦耶~
打到最最后面,亚述比yamato强是没人否认的,但是老话,亚述和yamato打,拖到铁器,太少见了,战争必定在铜器结束,有人升铁一般是大局已定才干的。

我只是不同意你对帝国1只有亚述弓对弓这个定势的说法,其他方面的见解很赞同。

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