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[业评]
新手向的游戏才能大卖
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天外飞仙
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发表于 2009-9-5 10:52
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从3d时代开始讲~
fps以前以id的quake为领头羊的年代,易懂难精,简单到只有移动跳跃射击,复杂到各种跳、提前量、浮空rg、全场控制mh……菜鸟和高手对战10分钟,被打成xx:-x,从此患上quake恐惧症不是少数,一句话决定胜负永远靠绝对的技术。个人尽情展现,比赛精彩纷呈。
基本上可以说自从cs开始,fps走向简化技术路线,射的好一切都好,国外战队基本是见面就一蹲对扫,不再跳来跳去躲避;高手也有可能被刚会买枪的菜鸟沙鹰一枪爆头,每个人都会拾到点乐趣。团队站位至高无上,比赛极其无聊。服务器上的camp蹲点到死流出现。
xb上的halo流行开始,可以说是传统fps过渡到一个更容易入门的境界标志。和pc上不同,手柄的精确性和灵活性不如键鼠,所以辅助的自动瞄准、自动回复就出现了,虽然不一定是halo原创,说大力推广流行估计问题不大。一句话就是一定要会缩和有耐心,慢慢玩死电脑。个人更喜欢cod多一些,顺便一提,cod2可以说是无限刷兵,cod3没怎么玩,cod4和5都肯定不是无限,死掉一大堆杂兵后就清净了。
所以说fps吸引新手的应该是从cs开始,到halo、cod壮大至今。早期的fps绝对是新手兴趣屠杀器。
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