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新人整它一贴--关于怒之铁拳3的一些你绝对不知道的秘密

清版动作游戏的开拓性还是不大。很难作出创新。
BK2打击感出色,但节整体奏太慢,而且打击感做的 使打斗阻力强却影响了打斗的节奏。使得整体操作流畅感与BK3方比有很大差距。
MD的机能总体才64色,分辨率等各方面画面参数也要比SFC弱很多,在这种资源少占用机能不强情况下,游戏的速度是在另人满意。但BK2画面做的很出色。
BK2的音效方面 十分出色 但,旋律却与BK1有巨大的差距。
BK3的流畅感和打击感非常平衡。节奏比较快。流畅,配色表现也不错,不过打击音效似乎有点问题。音乐一般!

ACT游戏 此种类型 的 主要看整体的操作感,光打击感出色。那只能是格斗游戏的要素


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引用:
原帖由 k62163 于 2009-4-16 12:14 发表


MD分辨率要比SFC高.MD标准分辩320*224; SFC标准分辨256*224(所谓的512*448比PS还高的分辨率只是在少数几个游戏的字体界面上用到).
哦,是这样的。SFC 为256×224 256×240,最大可达512×448点不是么?具体用得多不多我不知道。可能如你所说不常用或者字体用。
MD 只有256×224及320×224吧?
当然,我的意思就是说整体清晰度。不光解像度,还有角色分辨率,颜色等参数。反正SFC 做出来的总体清晰度是MD强2倍多。肯定也要占2倍的资源。比如速度等,背景方面SFC比MD略高。占资源略大。所以导致SFC游戏比MD慢,动作方面。
看到许多人讨论游戏的速度,机能,确忽视了 游戏画面的占用资源情况,这绝对是一大误区。
MD处理平面活动 图形变化强,从射击游戏可以看出来,由于CPU主频高。画面转换场景似乎要快。
音效方面 SFC更先进,但不成熟。所以似乎有些风格的音乐不如MD,MD的缺点是模拟有些人语乐器不行。
BK2有些人说平衡其实并不平衡,节奏太慢。慢吞吞的。打斗有些粘。又是纯清版风格的,所以不够流畅。有些地方过于严禁,感觉不爽快。当然我只是说缺点。优点更多。

[ 本帖最后由 feilixie 于 2009-4-16 21:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-16 23:20 发表
现在还在比较SFC和MD的机能?没意思了...

除了主频速度和解析度之外,SFC在各方面都完胜MD。

SFC做为主流机种,在游戏类型和数量方面比非主流的MD多很多这是当然的,没什么值得夸耀的。实际上SFC清版游戏数量虽 ...
电精还可,主要是创新好,快打刑事系列1-3没一个好的,手感太烂,要说好,画面还可以。快打3操作感招式不错,其他没什么夸耀的。热血硬派很好,不过此公司 风格变了FC时代的。
SFC真正好的两部是 忍者战士 和音速超人2
MD的也不多,其实MD做请版不算多。好的是 BK3和漫画地带,其次BK2等。
那时候全把精力耗费在画面上。游戏性不行。MD的游戏性相对强不少。
不过厂家的能力决定动作游戏这个我倒认同

[ 本帖最后由 feilixie 于 2009-4-17 13:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-4-17 10:53 发表

你不熟悉双截龙2吧

双截龙2是无限出人的计时系统,靠地形和敌人AI、配置逼你活用招式快速反应,而且不会连续技根本无法快速清场,用突进技抓敌人变线也是很有乐趣的

战斧也是个好游戏,两个系列(包括战斧3街 ...
双截龙系列 结合 武术风格的动作游戏,动作和招式武术化,和 快打那些 纯爽快的游戏 不是一个类型。结合地形方面做的很有冒险性,类似武术电影周围的东西可以称为一种攻击方式。利用地形。所以和其他杀戮性游戏比风格不同。当然他也可以带杀戮感。
由于招式方面过于花。一招一式太强,所以不少人认为是垃圾,换一种方法理解就好了,无非FC 2代 3代杀戮感强,其他的艺术些。

战斧是个正统拿兵器清版游戏,还不错。不过和双系列比是不是类型有点差异!

[ 本帖最后由 feilixie 于 2009-4-17 13:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-21 22:52 发表
LZ说的很好,各花入各眼,见仁见智吧...

你说的忍者战士是不是下面这个?这游戏很棒是事实,但它也是清版游戏吗?

118395 118396
我认为算清版,忍者战士本来就是一个硬派的打斗游戏,我想你说的区别是不能上下移动,一条直线,但游戏有两种敌人,一种一击必死,也许你也是说这个,还有种是和清版的敌人一样类型的敌人,无疑给增加直线上打斗增加了创新,而且游戏 多了个防御,和跳出重围的设定,这样增加的战术。弥补了不能上下移动。这就是清版的开拓性。另外此游戏并非有很复杂地形,带攀爬技巧的游戏。但有机关 2层卷轴层轴攻击特效,直升飞机扫射。以及自上下拉卷轴视觉,都是很有创新的。

操作感 不用说,比快打3强太多了。速度节奏打击感都很出色。
颜色鲜艳,配色出色,根本就是街机的档次。
音乐旋律热血激情(BK2虽然音效出色,但旋律根本没得比)。
操作手法创新。独创性技巧很高
同屏人数比较多。而且很大。
不知道你玩没玩到最后。不过此游戏 模拟器玩效果和 SFC机器的效果差的很远。SFC模拟器 就是不行。

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引用:
原帖由 md2 于 2009-4-24 00:56 发表


那奥丁领域算不算呢。。。。。
也是要和敌人磨血的,而且敌人成群结队

SFC上有个3女神打斗清版的战斗什么什么,那个更接近了
奥丁领域...呵呵,说远了
SFC上有个3女神打斗清版的战斗?能说具体点??

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-24 00:34 发表
呵呵~~你认为算我认为不算...至于我以什么要素区分的,正好LZ上面也问到了,说起来话多今天太迟了明天再开一帖聊~~~

这游戏我穿了,很多年前在SFC上穿的。不过穿了之后就没再没深入研究过(当时SFC玩家的通病,都 ...
很早的时候 我打过,不过没过去 第 7关,当时 选女忍者,玩的时候不长,当时就感觉手感画面不错,印象比较深的就是直升飞机扫射(最高难度的时候人数众多)。
后来 想起来后自己又深刻的玩了几次通关,感觉到游戏水平很高

对了,你说那个TAITO公司 在街机做的那个忍者战士,我也没玩过。
不过MD-CD上也出了一个,我玩过,据说是和街机移植(听说而已,忘更正)。MDCD这款,和SFC没法比,操作感别提了, 比 FC绿色兵团强不多少。可以双人玩,武器多些,画面还好,开头音乐和动画做的不错。这款我感觉就不算清版游戏了,而且游戏和SFC这款差距很大。
应该是TAITO自己做的吧?街机没玩过。也没见过。难道和MDCD差不多????
SFC这款是 Natsume做的,经过改良很大。
有空你可以查一下 国外优酷的视频,不过最近国外的优酷好像上不去了。

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呵呵,讨论的真多啊,不过嘛,打击类游戏,清版类游戏 未必 所有场景都不在一条直线上。只要看 几个要素的总体程度。

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