魔神至尊
原帖由 @bikebicycle 于 2016-7-24 01:01 发表 再考虑一下,发现也不是一键切枪的问题,而是每关前要准备好使用的武器、进九宫格游戏不暂停、以及道具栏本身设计成九宫格的问题。下一关啥内容都不知道准备什么准备?联机的时候当然不能暂停,但单人游戏为啥也不行?九宫格看上去很复古,但又不像老生化一样强力武器占复数空间,出于什么考虑不能理解。 5给我感觉就像在4的大框架下想尽办法做得不同,但这些改动几乎无例外在提高体验的同时又留下了后遗症。唯一的遗产是强化的体术?瞎搞的一作。
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原帖由 bikebicycle 于 2016-7-24 10:51 发表 4所有东西背在身上和5这种事前规划相比,后者必要性在哪里? PS2恶魔城开菜单不暂停,但PS2的生4开菜单暂停吧?FF开道具魔法栏时ATB是否暂停都可以调,这点不学学? 开菜单不暂停和一键换枪对节奏流畅性的帮助 ...
原帖由 @Apocalypse 于 2016-7-25 14:45 发表 5代Pro难度设计很失败毫无乐趣,一击跪+弱智队友+一本道,直接变成魂斗罗,体术也废了 4代Pro是最好玩的,5代Pro是最不好玩的,高下立现
原帖由 @Apocalypse 于 2016-7-25 16:10 发表 难度高无所谓啊,有什么冲我来,把ai同伴也搞成一击跪有意思?如果神海战争机器cod同伴也是一击秒你再感受一下 而且生化的重头戏体术,也由于风险大回报低使用率大幅下降了