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《命运2》主机版发售一个月 玩家流失超200万

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Bungie开发的FPS游戏《命运2》于9月6日先登陆了主机平台PS4和Xbox One发售,根据之前的报道,截止到9月17日时,《命运2》同时在线玩家最高达到了350万。然而,从此之后《命运2》玩家不断流失。



据统计过去30天内,《命运2》玩家人数暴跌了超过200万人,最近两天内又流失了40万人。值得一提的是,《命运2》PC版预载已经在战网开启,10月24日正式发售,PC版的开服相信将增添不少新的玩家。

如上图,这是国外站点Destiny Tracker对《命运2》玩家的追踪统计。随着游戏在9月初发售,玩家人数迅速攀升到346万,最高时是在9月17日,达到峰值367万。但从此之后,玩家人数基本上是不断下滑趋势。最近的统计日期是10月19日,PVE玩家下降到了150万。而PVP玩家更少了,只有88万。从最高到低谷,这种变化只用了一个月的时间。

相比来说,初代游戏《命运》,在9月发售一个月后,也就是2014年10月14日,活跃玩家仍有320万人。需要注意的是,当时《命运》是一个全新的游戏品牌,加上动视和Bungie在广告策略上的失败,没有道明内容和故事,导致受到了大量的批评。而现在已经有相当多的玩家知道了这个系列,续作在发售时的游戏体验要胜过1代游戏,按理来说,《命运2》的在线人数不该下滑这么快。


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2B棒鸡开了巅峰raid

结果奖励是啥?同光的raid装 金喷子皮肤 没了

我查你大爷 就这点好处



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还好season2的皮肤至少有点新作2代的意思


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副本strike就是自动匹配啊

你说的nf和raid不要开自动 会气吐血的

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给匹配了啊 指导模式

排nf要20分钟 遇到不同语言的 灭一次就遁的 对于萌新来说跟劝退差不多

更完善的qq 微信群干嘛不用

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2017-10-22 21:20 发表
喷了,难怪他们和我说现在别买,等出了dlc再说
网游开荒的乐趣那就体会不到了

300多块买了至少200小时 还要啥自行车

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想提高粘度很简单啊 灌注损耗回归 取消强力球设定
不打raid或者ton不给最高光等的装备

但是现在bungie明显是在给休闲玩家开绿灯
玩家几个星期就到305,提高AR枪能力,毕竟突突突适合新手打出自信

这种1.0版本的游戏你们要求真高,现在200个小时,三个不同职业的小号都能练满。已经完美了

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引用:
原帖由 @二十九分半  于 2017-10-22 22:41 发表
对啊,打不过就承认菜

那么 raid的匹配在哪里
你是斗鱼玩家吗

raid图标旁边就是指导模式

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刷掉一些叨逼个没完的玩家 bungie做的很对

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本来刷刷刷+fps+tps+rpg+开箱+高难度raid就能过滤掉大部分玩家

不喜欢玩一会就弃坑很正常


独一份的mmofps加上最爽的射击手感 喜欢的人会喜欢的不得了这就够了

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这叫爱之深痛之切

所以bungie应该跟r星学一下 就是不出dlc 就是每次更新ol都半温不火?

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