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猛汉和魂系列的boss战,最大差别在?

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原帖由 @高露洁  于 2018-2-28 20:18 发表
魂就是简单粗暴,留给玩家的解决方案单一,就是滚和砍,玩起来是纯粹的精神压迫和抗压迫概念,因为挺过了boss有大篇幅流程等着你,所以魂的boss是那种打起来很不情愿又非打不可的需要翻越的大山

mh还是有更多动作逻辑设计,留了很多立回空间,系统也给了boss各种攻击方式的应对方案,mh的boss是整个游戏的日常,不存在挺过了这个boss后面能相对舒缓一点这种概念,所以每个boss也不全是为难你,boss本身就是关卡设计

总而言之魂系列boss的设计是一定程度为了让你过不去,mh boss的设计是为了让你在以后重复刷的过程中更有意思更丰富点
+1

所以魂系列一直玩不进去 挫折感太严重 玩的很压抑


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