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» 开放世界的一个大弊端被这家公司的一个小更新给迎刃而解了
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开放世界的一个大弊端被这家公司的一个小更新给迎刃而解了
夕雨
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发表于 2017-12-27 19:53
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众所周知单机的开放世界,或者说大部分rpg游戏的后期主角团成神之后会索然无味 没什么追求了
路上看到之前被按在地上摩擦的精英怪也内心毫无波澜可言
因为对方只是个lv45的小喽啰嘛 我现在lv99max 几刀送走了嘿
ubi,这个流水线工厂,在前不久对刺客起源的一次更新中加入了“敌人等级随主角提升”
再也没有让主角横着进敌营大杀特杀的光环了 好顶赞!
如果FF15这货也能加入动态等级系统
异度奶子如果全地图都是80-130级的怪物
难道不是很有趣的战斗系统么?
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hugang
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发表于 2017-12-27 20:05
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提升游戏的寿命
不然后期连几个值得一战的敌人都不多
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发表于 2017-12-27 20:34
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但是加一个设定就能有新的游戏体验 新的对敌方式不是挺好哇?
非要唯我独尊有啥意思?
就拿异度奶子来说 真心喜欢这作系统 但是lv99之后能战的只有4,5个怪…
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发表于 2017-12-28 07:37
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引用:
原帖由 @oversleep 于 2017-12-28 04:25 发表
最弱智不用脑的解决方式,很育碧
然而并没有 后期装备成型 跳进敌营开无双
因为我lv40 对方只有10 去捡宝物都觉烦躁
但是这设定只需动手打个勾 不爽还可以几秒切换回来继续虐菜
我觉得没什么不好的 反而给喜欢这游戏的人多个继续游戏的机会
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