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从中土魔多到泰伯利亚之日,家用主机上的RTS道路之坎坷让人难以想象...

今天终于玩到仰慕已久的C&C3 4 XO版,上手一个小时通过了乏味的训练关,以及和easy的电脑打了一仗.看得出EA还是花了力气为了玩家更好的适应此游戏而将PC版的训练关推翻重新制作.

但是从教官繁琐的提示也不难看出一个侧面:家用机上的RTS操作起来真比WAR3微操还要难一点口牙...

我唯一的感觉就是:为什么要放着PC版简洁的操作不用,却用手柄自虐?当敌人的大军来袭,你知道我是多么的渴望这些多边形能快一点被我选中然后投入战斗中去?

我所做的难道仅仅是为了亲眼目睹游戏机上RTS的细微进化所带来的微弱希望?

或许因为本人抱着"主机连FPS都能轻松搞定,那RTS,乃至所有类型的游戏都应该制霸!"的想法,所以中土失望了一次,而这次,依然是失望.

至今也没有一款为家用机量身定做的RTS出品.屈指可数的几款也还是移植自PC,这就造成了一个目前的局面:用手柄的强项-微观操作来做宏观调度,快节奏RTS在手柄上变得缓慢而繁琐.

本来用一秒决定的事情,现在需要三秒或者更多;本来一键可以决定的事情,现在却需要几个组合才能完成...etc

我想除了因为种种原因而接受主机RTS的玩家(比如配置过低)之外,在HALO WARS还未发售之前,RTS始终是家用机上的一个鸡肋.


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ls还能想到更多的卖点吗?:D



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-12 20:39 发表
我对C&C3这次的XO版非常满意!

俯视的场景超赞!(Fo3如果到这个水准足够,有些场景让我觉得很像)

真人演出超赞!

科幻RTS就是应该这个样子!
汗一个先~
这些是PC版都有的啊~:D

而且论竞技还是个人娱乐,PC版都是不二的选择...当然XO上可以一边裸聊一边live网战也勉强算个好处吧.

和PC比操作已经很繁琐了,甚至有时很懊恼"就不能再快再简洁一点吗?"

在没有合理的RTS系统之前,主机上的此类游戏不予考虑


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偶觉得这个C&C3本来就是为PC准备的,不管是操作还是系统上.

虽然有改良,但C&C所追求的快节奏不会因为手柄的延时操作或者繁琐组合而有所妥协.所以就造成了偶玩这游戏很郁闷...总是赶不上电脑的步调.同时也身心疲惫(相对于一样的PC版)

如果主机上的RTS能换一种方式,比如弱化即时战略的操作,加入AI协助和管理,让玩家能一边爽快的宏观调度,又可以深入战场角落披挂上阵.或许这才是主机RTS能流行的一种方式~:D

总言之,个人感觉想要从PC移植过来的RTS寻找乐趣,挺不容易的.

[ 本帖最后由 夕雨 于 2007-5-12 22:02 编辑 ]

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那个XB上的炽焰帝国,有一点点超精简RTS的影子:D

其实dungeon keeper这样的游戏,会更加适应手柄的吧.
A键按住在泥土上画线,告诉IMP挖洞,LT+A为画平方...
貌似用手柄也能很轻松啊~

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地城其实应该归为模拟培养类游戏... lol

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queen不去AV界真是浪费~:D

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-5-13 06:34 发表
楼主木有战SS版C&C的经验啊
是,除了中土,再上一个主机RTS还是MD上的什么恐龙~:D

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