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为建“网络和谐社会” 史玉柱请百万玩家拿“工资”
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发表于 2006-7-28 10:15
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7月25日,一进入网络游戏领域就高举免费大旗的史玉柱再次宣布震撼性市场动作:为了与众多玩家“风雨同舟”,提高玩家的趣味性和忠诚度,征途网络科技有限公司(下称“征途网络”)将向符合条件的玩家每月定期发放“工资”。史玉柱声称,主动给玩家发“工资”是为了建设“网络和谐社会”,是网游运营“点卡模式”,“免费模式”之后的一次革命性突破。
史玉柱还宣布,《征途》游戏即将结束公测,并于8月5日推出正式版本。正式版本命名为意味深长的《风雨同舟》,这款耗资达两亿的国产2D网游大作在经过3个月的公测之后,终于在百万活跃玩家的期待中推出正式版本。
网游运营模式的“第三次革命”
征途网络此次即将推出的《风雨同舟》,是经过终极内测,公测之后的正式版本。史玉柱称,为了让玩家玩得更加开心,正式版本在公测的基础耗资3000多万全面升级,各项游戏功能全面提升。同时,为了让玩家能够真正与征途“风雨同舟”,征途网络决定向符合条件的百万活跃玩家每月固定发放“工资”,让百万活跃玩家能够一起分享征途的成长。
据介绍,征途具体发放“工资”的方式是:正式版本推出之后,每月1至7日, 符合条件的60级以上的玩家可以凭荣誉点在 NPC处一次性领取最高价值等同100元的“工资”发放。
史玉柱分析,网游进入中国之后已经走过三个发展阶段,第一阶段是点卡收费的运营模式,这类似于中国封建社会的管理模式,不论人们的收入水平,一律按照人头纳税,此模式已经证明了不适合时代的发展,逐步被主流网游运营商淘汰;第二阶段是以免费游戏的方式,通过增值服务获得运营收益,这是现在大多数主流运营商的运营方向。这模式类似于穷人不纳税,富人纳税的社会管理模式。但是,这种运营模式也日渐暴露出网络社会中贫富悬殊过大、没钱人不敢消费、“通货紧缩”等问题,最终导致了整个网络社会的“不和谐”。
如何解决这种不和谐的局面,按照史玉柱的设想,如同现实社会一样,有必要在网络社会中引入“高福利制度”,把从“富人”中征收的“税收”反馈给“穷人”,这样,方能稳定众多低收入群体,真正达到建设“网络和谐社会”的目的。
在史玉柱看来,征途网络通过向百万活跃玩家发放固定“工资”是建立网络“高福利社会”的重要尝试。
史玉柱显然对自己的产品和营销模式极有信心,称:没有玩过《征途》的玩家可以来看看,如果看都不来看一下那肯定会终生遗憾;那些已经玩过《征途》的玩家,可以来拿工资,即便拿了再走也可以。
20%收入用于建设“网络和谐社会”
根据估算,为了建设“网络和谐社会”,《征途》将会拿出其营业收入的20%向玩家发“工资”,如此力度,会否导致其后续运营上的困难?
史玉柱对此的解释是:网游运营商推行“高福利社会”运营模式应该是未来的发展方向。只有在网络中真正建立起来“高福利”的社会制度,才能长期有效地拉动“网络消费”;只有有效拉动消费,才能长久维持网络经济系统的良性运转,才能保证更多的人在这个经济系统中受益。
史玉柱称,《征途》复杂的经济系统来自一群经济学家设计,其本人在研究生阶段学习的也是宏观经济,对此经济系统的设计,其全程参与,这也是《征途》敢于尝试建立“高福利社会”的核心能力。
向玩家发“工资”无疑是网游运营的新革命,史玉柱的营销天赋再次得以展示。但是,玩家的反应将最终决定他们能否与史玉柱“风雨同舟”。
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