»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» WOW早期版本给人的那种在一个世界里冒险的感觉到底怎么来的?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
WOW早期版本给人的那种在一个世界里冒险的感觉到底怎么来的?
orltek11
魔头
帖子
1236
精华
0
积分
15818
激骚
197 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2008-5-26
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2014-4-28 11:17
显示全部帖子
posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @skyangel 于 2014-4-26 10:21 发表
韧性取消了?在我看来韧性就是WOW最失败的设定,比飞行坐骑还影响野外PK
都总说韧性失败,但是说韧性失败的人说说看没韧性怎么玩?技能就按照打怪的伤害来打玩家?你们确定这样做没问题?没韧性一发脑残箭150多万伤害,一冰枪30多万,你一90级560左右装等的角色才60多万HP怎么玩?大家互相秒杀?比谁先出手?有人说对玩家时候让伤害自动下降一个百分比,那不就是韧性正在做的事情吗?
UID
103326
帖子
1236
精华
0
积分
15818
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
6210 小时
注册时间
2008-5-26
最后登录
2024-10-30
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计