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» WOW早期版本给人的那种在一个世界里冒险的感觉到底怎么来的?
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WOW早期版本给人的那种在一个世界里冒险的感觉到底怎么来的?
orltek11
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发表于 2014-4-28 11:17
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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @skyangel 于 2014-4-26 10:21 发表
韧性取消了?在我看来韧性就是WOW最失败的设定,比飞行坐骑还影响野外PK
都总说韧性失败,但是说韧性失败的人说说看没韧性怎么玩?技能就按照打怪的伤害来打玩家?你们确定这样做没问题?没韧性一发脑残箭150多万伤害,一冰枪30多万,你一90级560左右装等的角色才60多万HP怎么玩?大家互相秒杀?比谁先出手?有人说对玩家时候让伤害自动下降一个百分比,那不就是韧性正在做的事情吗?
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