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[业评] 忍龙3刀锋边缘玩上了,作为忍龙脑残粉,说两句吧,唉

高难度不玩还叫什么粉
早屎已经丧心病狂了,搞了个极忍难度让你深深记住他

[ 本帖最后由 alalaka 于 2013-4-2 20:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 蒂亚戈席尔瓦 于 2013-4-2 22:52 发表

是吗,感觉很多时候都是血打的差不多了才能断肢断骨啥的,没仔细研究
总觉得用上的机会不多
刀锋现在的打发都很2b,全程里风,诱发敌方投技然后断骨。一点劲都没有,连出招都省了。。。



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原帖由 蒂亚戈席尔瓦 于 2013-4-3 16:59 发表

试了试这招,果然牛逼
:D :D :D js呢?


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引用:
原帖由 kailuhage 于 2013-4-3 17:30 发表
请教下是否是对敌人进行断肢后,再诱发敌人投技,里风进行断骨?
看情况,超忍以上敌人超过3个就不要去断肢了,风险太高划不来,而且高难度下敌人投技的几率发动更高。就剩那么一两个的话随便玩了。
里风的走位是讲究的,一般是里风到离敌人一个身位前,然后左右晃动,再晃到离敌人两个身位以外。感觉就是“我来啦,来扁我啊,我又跑啦”这种走位模式
大场景就不要讲究断骨了,一来你被远程攻击的几率大大增加,而来敌人很分散,还有各种隐忍。老老实实跑到一边蓄et就是了。所以打起来及其无聊,没有什么花样,而且感觉很蠢,憋屈的慌。早屎是多门的恨魂啊

[ 本帖最后由 alalaka 于 2013-4-3 18:29 编辑 ]
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另这次的双刀异常的好用,不知道为什么

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