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[业评] 3ds除了部分次时代特效以外,机能还不如NGC

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

不知道有没有行家分析一下3ds得性能功耗比如何


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2012-3-7 17:48 发表


GBA 沒有好過SFC,大金剛系列移植三作在圖層與發色上都縮水了。
移植也算啊
光内存就不是一个级别了



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能说出gba机能不如sfc的,大概是对这个根本没有概念吧


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引用:
原帖由 @chain416  于 2012-3-7 20:35 发表
好歹也游戏版的版主了,请讲点事实好吧?GBA画面不说了,音效上差SFC不是一点半点。DS和N64?N64有过这么多马赛克么?像萨尔达假面这样的作品ds结束了我都没看到。
3ds不如NGC都当做很神奇的事????要是比ngc强才 ...
gba画面比sfc强总是没悬念的

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @chain416  于 2012-3-7 20:49 发表
太没悬念了,一个大家都有的幻想传说就说明了问题,gba那卡成球了。
大金刚系列也不如sfc,音效更是全面落败。
何况gba的分辨率还低了这么多,谁强谁弱一目了然。
移植游戏?那么gc比wii机能强

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引用:
原帖由 firesun 于 2012-3-7 22:51 发表
SFC和GBA基本上机能是差不多的好不好……
SFC的分辨率高,但是同屏颜色(几个显示模式综合来看)略差于GBA
而且GBA有bitmap模式,带双缓存,可以做软3D游戏,SFC明显搞不定吧(CPU也有差距)
至于颜色,GBA很大程 ...
跟gba的zelda一比,就不是一个档次的,就不比3d了
别人都告诉你gba可以模拟sfc了

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-3-7 22:19 发表
不管是3DS还是PSV
多边形性能离GC都差的远呢
有数据吗
gc论多边形也就是ps2 1.5倍最多
psp有ps2 1/3还是稳的
psv这么烂?

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-3-7 23:21 发表

上一帖我不是说了么
场景 人物 道具模型细节和同屏人数PSV离GC差很多
PS2更别提了
什么“gc论多边形也就是ps2 1.5倍最多”根本胡扯
一个一帧几w的和一个一帧十几w的哪里是1.5倍
另外 我没说理论值 我说实际能 ...
问题是所有数据都不支持你说的gc多边形是ps2好几倍的说法
你不妨分析一下jak2的多边形数,再和阳马对比一下

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2012-3-7 23:55 发表
jak2与阳马都是好游戏,单看多边形可能两者差不多,但是阳马那种属于场景大,特效丰富,“炫机能”的游戏。细看可能场景不复杂,但是角色可活动场景超大,甚至可爬到非常高的地方观看整个场景同时不减特效、不减多边 ...
那就结了,可见多边形上ps2病不吃亏多少

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引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-8 21:22 发表
先考虑3ds做3d耗费的机能然后才能谈性谁高谁低的问题
3ds可是渲染两幅画面的
分辨率还不如一帧gc画面

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

周的销量和票房都超过张,受众广阔,还能吸引以前不听歌的魔术爱好者,要唱功有什么用

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