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教学越多,游戏越玩不下去

植物大战僵尸


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-3-16 10:33 发表
当年打街机哪有什么教学,还不是都靠自己一点点摸索出来的?现在是游戏制作商迎合弱智玩家,反过来又让游戏制作变得更加弱智

话说在游戏开场教学,是谁先搞出来的?
正规街机应该有教学,有的是在片头中,有的在街机上贴着



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原帖由 BeastMa 于 2012-3-16 11:10 发表

说的是强制教学关
你觉得现在什么街机有强制教学?


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原帖由 hugang 于 2012-3-16 14:26 发表
我觉得生化4的开头小屋就是一个制作精良的教学关卡,没有多余的文字和旁白,通过简单的按键提示和过场动画,玩家很快就学会了操作,而且融入了整个故事当中。GTA4一开始的驾车也有教学成分,结合得也不错。
最失败的 ...
哭了
生化4不仅有纸质说明书,codec里还特地传了你两份

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原帖由 tigeshem 于 2012-3-18 10:16 发表
将教学内容融入游戏流程和关卡设计中,无疑是一种高明的做法
在这个意义上,OOT的教学曲线近乎完美
oot的教程一半以上是直接出现在npc与主线无关的对话中的,还可能未被触发?
完美在哪里?还是老老实实看说明书吧和任天堂杂志吧

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