小黑屋
原帖由 QuiGon 于 2012-2-4 17:01 发表 不好意思,这贴我开的,我早就奉劝过你别回了,是你自己死切白赖在这里不走。 我也很无奈~~:D :D
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原帖由 razgriz 于 2012-2-4 17:04 发表 posted by wap, platform: Opera 所以我说算了,想想楼主说像素间隙的道理也对劲,但实际上算法合理的话直接放大四倍显示导致的画质损失也确实难察觉
原帖由 QuiGon 于 2012-2-4 17:05 发表 不好意思,我对你之前的骂贴实在是一点兴趣都没。 我开此帖的意思也就是谈一下个人的直观感受。 顺带便的科普一下。 是你自己非赖在这不走,总不能让大家都被你糊弄吧~~~ 当然你要觉得骂得不过瘾,可以找别人 ...
原帖由 ashley 于 2012-2-4 17:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 插句话,Upscale效果实现是ios底层完成的,苹果做的还是不错的 不支持R屏的App在ip4以后上显示确实要比原生960模糊 但这个Upscale960效果比在3GS上原生480要好多了
原帖由 razgriz 于 2012-2-4 17:09 发表 posted by wap, platform: Opera 显示面积不变的话,锯齿是不会增加。不过楼主码字最多那一楼说的是有间隙会导致画面糊,而不是锯齿增加啊。
原帖由 QuiGon 于 2012-2-4 17:14 发表 请问,这段话,说得有什么问题嘛?:D :D
原帖由 QuiGon 于 2012-2-4 17:17 发表 那么,请问,我那段话里,什么地方说过用psv玩psp游戏时候会比psp上玩psp游戏时产生更多的锯齿呢??
原帖由 razgriz 于 2012-2-4 17:18 发表 posted by wap, platform: Opera 显示面积变了的话,原本很小的一个像素看不出是锯齿,变得很大了,这样像素的棱角本身就是一个锯齿了,锯齿还是会“变相增加”。我估计楼主也就是这个意思,楼主码的那么多字怎么看 ...
原帖由 wyp 于 2012-2-4 17:21 发表 认真看了全帖,偻主那句话里还真没说psv玩psp锯齿会比psp上多,只不过是因为屏幕变大了,所以锯齿也跟着变大啦,就是你说的那个理论。