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作为一个索饭,我要说机能从来不是业界胜负的关键。

ps赢ss和n64,3d机能,特别是cd大容量机能就是关键


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引用:
原帖由 阿卡 于 2012-4-22 12:38 发表


赢在软件好伐……没有FF,PS和SS也就是一个平起平坐的地位,这还要得益于当时日本是TV游戏第一市场……现在……已经没有所谓的决定性大作了……FF或者DQ出在什么独占主机上,对最终的胜负影响不大了……
所有主机都可以说自己赢在软件上,这不过是赢了之后的结果(wii除外),但还是没有解释为什么会赢
另外ps没有ff也可以干掉ss,ss在日本外就是0,百万大作也只有sega自己的两个,和ps原创作火爆不能比
ps战胜ss,集中体现了硬件的重要性,ss成本高,3d机能差,播片差(不插卡时),开发难度高,手柄还是上时代产物,输的不冤枉

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-4-22 12:44 编辑 ]



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原帖由 阿卡 于 2012-4-22 12:45 发表


那个时候就可以说,你有的我有,你没有的我也有,而我没有的,别人没兴趣,就这么简单……机能算是一个看得见的东西,不过我个人认为更是厂商喜欢用的托辞而已!至于N64,除了容量问题,我觉得失败的主因是任天堂 ...
生化大家都有,结果呢
ss机能不行,在中后期暴露无遗,这也是虎头蛇尾的原因


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原帖由 阿卡 于 2012-4-22 12:47 发表


那你就无法说明XBOX为啥赢不了PS2的原因了……别人机能比PS2强,质量比PS2好,网络比PS2城市,D版玩家还能自制……
本来就无法说明
每次成败的原因都是综合多变的,ps赢ss主要赢在主机设计上,ps2赢xbox赢在时机和根基上

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原帖由 阿卡 于 2012-4-22 12:54 发表


3DS不错啊,没觉得画面很差,或者操作手感不行啊~~~只是觉得裸眼3D很蛋疼而已……
想想3ds要用到20xx年吧

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原帖由 阿卡 于 2012-4-22 13:01 发表


我前天单位NDS和人联机魂斗罗,很是欢乐!所以我觉得游戏的乐趣最终决定于心态、场合和方式!当然,这和游戏本身制作的水准有很大联系!

其实我没有什么特别在意的,因为全机种都有,全掌机也有,不用酸谁,也 ...
机能决定表现上限
魂斗罗什么的,sfc就够了
俄罗斯方块fc就够了,这和机能无关

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引用:
原帖由 阿卡 于 2012-4-22 13:08 发表


最终说到这个,意思就是机能不决定游戏乐趣,机能也无法决定市场地位,否则地铁2033以及CRYSIS这两个吃显卡但画面超强的PC游戏就是老大了

当然,我做硬件评测出身,看到好的画面还是会很开心,但并不代表我就 ...
ps机能做不出gta3,所以当然决定,其实就是木桶原理罢了

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引用:
原帖由 阿卡 于 2012-4-22 13:16 发表


不同时代,不同的上限和不同的眼光罢了……就如同第一次看到FF7当时觉得还不错一样,第一次看到飞龙惊艳,第一次看到VR2街机版掉眼镜一样……
是啊
不同时代机能都很重要
这个时代wii要是机能强点,就不会早衰了

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求远远甩开掌机的其他媒介ios上的小学生画面介绍

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-4-22 13:54 发表
杠神你根本不理解什么是游戏机外的其他媒介

我指的是电影和照片等纯拼画面的东西

IOS那是什么?复读机吗?
233
你怎么不说中超啊?
电影不烧钱么,回报率高么?
民用显卡全靠游戏推动,现在变成游戏不应该注重机能,还能再2点么
其他媒介能互动吗?能虚拟实景吗?机能就是为此服务的

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-4-22 18:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-4-22 18:34 发表

虽然也不是很懂,电影的回报率不应该比游戏高很多吗?当然赔的话也比游戏赔得多似乎。
民用显卡靠游戏推动和游戏应不应该注重机能的逻辑关系是什么?
照这个套路想下去似乎最希望游戏注重机能的是显卡商啊233
电影的回报率要是高的话,mgm什么也就不会破产了
事实上游戏需要机能提升是不言自明的,因为没有反例
有本事任天堂出一个新主机比上一代机能差的看看?否则机能提升再慢,还是殊途同归啊

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-4-22 18:37 编辑 ]

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