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原帖由 阿卡 于 2012-4-22 12:38 发表 赢在软件好伐……没有FF,PS和SS也就是一个平起平坐的地位,这还要得益于当时日本是TV游戏第一市场……现在……已经没有所谓的决定性大作了……FF或者DQ出在什么独占主机上,对最终的胜负影响不大了……
原帖由 阿卡 于 2012-4-22 12:45 发表 那个时候就可以说,你有的我有,你没有的我也有,而我没有的,别人没兴趣,就这么简单……机能算是一个看得见的东西,不过我个人认为更是厂商喜欢用的托辞而已!至于N64,除了容量问题,我觉得失败的主因是任天堂 ...
原帖由 阿卡 于 2012-4-22 12:47 发表 那你就无法说明XBOX为啥赢不了PS2的原因了……别人机能比PS2强,质量比PS2好,网络比PS2城市,D版玩家还能自制……
原帖由 阿卡 于 2012-4-22 12:54 发表 3DS不错啊,没觉得画面很差,或者操作手感不行啊~~~只是觉得裸眼3D很蛋疼而已……
原帖由 阿卡 于 2012-4-22 13:01 发表 我前天单位NDS和人联机魂斗罗,很是欢乐!所以我觉得游戏的乐趣最终决定于心态、场合和方式!当然,这和游戏本身制作的水准有很大联系! 其实我没有什么特别在意的,因为全机种都有,全掌机也有,不用酸谁,也 ...
原帖由 阿卡 于 2012-4-22 13:08 发表 最终说到这个,意思就是机能不决定游戏乐趣,机能也无法决定市场地位,否则地铁2033以及CRYSIS这两个吃显卡但画面超强的PC游戏就是老大了 当然,我做硬件评测出身,看到好的画面还是会很开心,但并不代表我就 ...
原帖由 阿卡 于 2012-4-22 13:16 发表 不同时代,不同的上限和不同的眼光罢了……就如同第一次看到FF7当时觉得还不错一样,第一次看到飞龙惊艳,第一次看到VR2街机版掉眼镜一样……
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-4-22 13:54 发表 杠神你根本不理解什么是游戏机外的其他媒介 我指的是电影和照片等纯拼画面的东西 IOS那是什么?复读机吗?
原帖由 linkyw 于 2012-4-22 18:34 发表 虽然也不是很懂,电影的回报率不应该比游戏高很多吗?当然赔的话也比游戏赔得多似乎。 民用显卡靠游戏推动和游戏应不应该注重机能的逻辑关系是什么? 照这个套路想下去似乎最希望游戏注重机能的是显卡商啊233