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[其他] 瞎琢磨下wiiu的平板用法

肯定比wiiu流行啊
其实wiiu这种多人游戏本来gc加gba就有了,没人在意的


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我不知道,反正gc销量大家看到了



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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

wiiu不支持硬盘,cod啥的网战就别太期待了


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

你怎么不说usb外接啊

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引用:
原帖由 自恋王 于 2012-3-4 20:21 发表
SS卖不过TP最重要的原因:Motion Plus不是Wii标配,over~(管你捆绑也好再买也罢,标配有决定性影响,索尼的失败按摩棒同理)

另外,初期的TP漏洞为Wii破解提供了素材盘,对其销量有拉动(同GTA漏洞初期破解PSP, ...
mp不是标配,只不过这几年捆绑卖出去的mp手柄和mp配件数量已经超过tp发售时段wii装机数了
而且zelda要是真的质量高,不愁没有铁杆支持,mm在n64基本完蛋时候发售,售价还比ss高,还强制4m显存,结果和ss销量差不多,这还是和oot只差两年,气氛诡异的作品,ss差tp5年了,e3都上过几次
何况这不也是死在强制体感手里了么...

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-3-4 20:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-3-4 20:30 发表
评论还是要放一段时间再看
tp刚出的时候,也是质疑声一片的
看评论要看什么人评的,不同的玩家对于系列的熟悉程度、友爱程度各有差别,评论出的结果就会存在差异
况且,就这个帖子来看,怎么看都是3:2,三位网友抨 ...
你看看维护的多无力
什么有“凡人”队友参与boss战也算优点?换成神仙队友就不一样了?
还能更搞笑点么

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引用:
原帖由 自恋王 于 2012-3-4 20:32 发表
多说无益,我这么假设吧:如果你一台刚买来的或者老早在07年就买的Wii马上就能塞盘玩《塞尔达天空剑》,或者再简单点说:Wiimote直接就能实现玩《天空之剑》。那么,SS的销量绝对很高,而且有很大的可能比GC+wii平台 ...
多谢你证明了,原来体感就是这么个阻碍更多玩家体验传统游戏乐趣的东西

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wii的tp是假体感,其实只是用体感代替了一个键罢了

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为了真体感硬要凑一个单调的战斗系统,还要强制mp,说ss不是死在体感手里还真的没有更好的理由了

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引用:
原帖由 自恋王 于 2012-3-4 20:44 发表
哪怕不是标配也好,只要买塞尔达天空剑就随盘附赠一个MP,SS的销量就会是另一番景象。
wiisports resort就是这样,你前面怎么说的?

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一个mp才10刀多一点,基本等于wii和360标准游戏价格差价
要是就这点差价玩家就不买账了,那以后wiiu还怎么混啊?

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引用:
原帖由 自恋王 于 2012-3-4 20:49 发表


WSR有三种贩卖方式:初期的买MP+游戏,中期的同捆手柄套装,后期的同捆主机+附送配件

我们回到SS和TP的问题上,你同不同意天空剑什么迷宫战斗系统都不改,就是仅仅直接用wii遥控器马上能玩会卖得更好?
不知道
要是这样那战斗系统就更无聊了
当然之所以会这么无聊,也是为了迁就体感

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引用:
原帖由 自恋王 于 2012-3-4 20:54 发表
那我们就没什么好讨论的了,你否定了我“因为MP非标配导致SS销量下滑”这一论点,我们的对话也就没有交集了,只有在共同承认这一重要因素制约的大前提下,我们才可以继续探讨其他因素对SS销量的影响。
ss因为体感导致游戏乐趣下降
ss因为强制mp导致接受度下降
这两者都存在啊

这两者的共同点,都是一定要把体感和zelda嫁接造成的

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既然你知道非标配的问题,那么未来wiiu也不标配wii手柄(就和wii之于gc手柄一样),基本没什么花头好玩了

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-3-4 21:14 发表
资深塞尔达饭yak君捡自己的心得说,而不是流于耳食之学,这正是他的过人之处
况且他想借此论证的只是“如果用某作品的长处去比其他作品的软肋的话,天空剑一样有能让全3D系列跪下的东西”
间接承认SS在飞翔系统上存 ...
反例就是这个,队友是凡人...
简直是帮对方说话

原来你只玩了3小时,那不奇怪
接下去就可以体会体感带来的枯燥和重复了,那个连打三次的boss简直是zelda历史上的耻辱
操作越具体,就越不如抽象的传统操作能应付的场面多,所以打法单一就是必然了
就拿zelda成熟后重要的道具组合使用来说
由于这次只能同时用一个道具了,所以打boss也就只用一个道具足够了(当然还有一个都不用的)...

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-3-4 21:24 编辑 ]

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