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[新闻] 马里奥银河,天空之剑,为毛要体感为毛要体感为毛要体感

新马体感最少,卖得最多
zeldass体感最多,卖得最少
任天堂不傻


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下代zelda如果出在标配平板手柄的wiiu上,是不可能体感的
顶多是用陀螺仪之类当个镜头



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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2012-4-11 11:01 发表

杠神,纯体感的wiisports呢?
同是马里奥,2d的和3d的销量差别都那么大
居然还用不同的系列来比销量
传统游戏
传统游戏和体感不搭,不为市场接受,这是好事啊


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论战斗丰富和投入感,显然非体感的dmc系列就可以远超任何体感游戏的战斗,而且这个差距不可能缩小
其实tp的战斗投入感就超过ss,这也是tp有试炼洞,ss只有boss rush的原因,因为ss无法靠调配场景和敌人配置做出不一样的战斗感觉,永远是几种砍法

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-4-11 11:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2012-4-11 11:15 发表

问题从你的例子看不出市场不接受体感啊
你要证明体感影响销量起码也要用有体感的塞尔达和没体感的塞尔达来比
你拿不同系列的销量来证明体感有问题这个是什么逻辑?
tp的伪体感就比ss的真体感受欢迎
当然,总之现在讨论这个也没什么意义了,这种类型的体感已经随着wiiu接替wii而走到头了

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-11 11:24 发表
杠神这种敲脑门的理论可以这么解释


XXX游戏没高清前,卖1000万
高清后,卖800万

所以高清是错的
ss和tp都有wii版

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-11 11:23 发表
做成全触摸和体感是正确的,你自己都不去支持你自己的硬件,发挥硬件特色,那你这硬件还出了干吗?
还好新马没发挥什么ds特色

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-11 11:28 发表


有的适合有的不适合而已,任天堂才是遵循了这点
看来无论是银河战士,还是马力,还是塞尔达,还是大金刚,都不适合
也还好不适合

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-11 11:33 发表
这里面哪个没加入主机的特性?杠神你到底玩过没
NDS的特性只有触摸吗?双屏也是NDS的特性,包括Wii的体感,任天堂自社在其中加入的特性也是按照适合的量投入
加的多的就失败啊
加的少的本来就无关大局,比如马银的飞鸟关,直接去掉也没什么损失
比如zelda在ds上的两作,都崩成什么了
怪不得任天堂吸取教训,表示3ds上的zelda不会做这种触摸了

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火车还不算失败么

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是啊,任天堂选择3d放弃触摸,起码做对了一半

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2012-4-11 11:40 发表

还有你这种抓住一点然后无限放大的是什么逻辑?
COD的PC版画面可以秒杀TV版
但是TV版的销量可以秒杀PC版
那是不是画面越好销量越差?
ss和tp都在wii上,你说呢

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-11 11:39 发表
火车失败在那你可以说说啊,说的若有其事的样子,你到底玩过没?
失败在评价较低,销量较差,还值崩了

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-11 11:43 发表
你最早在那痛批SS的时候,我还以为你玩过了,没想到自己买了个组装屁股浪费了几十块前还没玩成
别脑补了
我还真没买过屁股,直接买的是组合手柄

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-11 11:43 发表


较低?比谁低?销量较差,比谁差?值崩了,有软件不值崩的?欢迎指出来
我觉得这样就算失败了,也许你觉得很成功,这和我无关

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